Rs3 - Premières impressions

RuneScape 3 est sorti il y a 2 jours et nous avons eu beaucoup de plaisir à voir un si grand nombre de joueurs l’essayer. Dans ce fil, nous allons vous expliquer comment nous allons répondre à vos attentes et commentaires, et vous faire découvrir ce que nous avons prévu pour la suite.

Tout d’abord, nous voudrions vous exprimer notre gratitude pour votre grande implication. Un petit peu plus de 20 millions de votes ont déjà été recueillis lors de la bataille de Lumbridge, un nombre impressionnant de captures d’écran et de descriptions représentant les meilleures configurations d’interfaces ont été publiées sur les forums et sur les réseaux sociaux, et la compétition fait rage pour savoir qui finira en tête des classements saisonniers. Et ce n’est que le début… !

Jour de la sortie

Lundi, un très grand nombre de joueurs se sont connectés au jeu, que ce soit des joueurs actifs ou des joueurs qui revenaient dans RuneScape. Et lors d’une mise à jour si importante avec un si grand nombre de joueurs désirant se connecter au jeu, il est difficile de ne pas rencontrer quelques soucis, comme des problèmes de connexion à certains serveurs ou de chargement. Notre équipe a travaillé d’arrache-pied pour régler ces problèmes au plus vite et nous voudrions vous remercier de votre patience.

La bataille de Lumbridge

La bataille de Lumbridge est l’élément principal ayant accompagné le lancement de RS3 et a été au centre de nombreuses conversations : d’innombrables débats ont eu lieu sur la faction à rejoindre, l’histoire des dieux et les tournures éventuelles du scénario. Voici nos réponses à vos principaux commentaires :

Équilibre du champ de bataille – L’événement de la VIe ère rencontre un immense succès. Comme il y a parfois de nombreux joueurs sur le champ de bataille, nous allons procéder à des rééquilibrages afin d’améliorer la fréquence d’apparition des PNJ et des points de ressources et rectifier les éléments empêchant la progression. Nous allons également réintroduire un système amélioré permettant la création de nouvelles instances afin de résoudre les problèmes de surpopulation et d’optimiser la gestion des ressources.

Taux d’XP – Certains joueurs ont posé des questions sur les taux d’XP relatifs aux activités de l’événement de la VIe ère. Nous vous rappelons que la majorité de l’XP qu’il est possible de gagner au cours de cet événement se trouve dans les lampes d’XP, disponibles auprès de l’intendant de faction. Dans l’ensemble, elles possèdent un taux équilibré et sont très compétitives comparé aux taux d’XP obtenu en pratiquant les autres activités.

À propos des autres dieux – La bataille de Lumbridge est le premier événement de la VIe ère. D’autres suivront plus tard dans l’année. Cet événement a été conçu pour être intense et axé sur le scénario, mais nous avons pleins d’autres idées variées pour les événements futurs.

Issue de l’événement – Il y a sans conteste un dieu favori pour le moment, mais est-ce que l’issue du combat est courue d’avance ? Absolument pas ! Il reste encore beaucoup de temps avant la fin de cet événement, et la bataille connaîtra de nombreuses évolutions… Reste aussi à voir combien de joueurs changeront de camp afin de récolter les récompenses des deux factions ! Il est utile de rappeler que l’issue finale de cette bataille aura uniquement une incidence sur le scénario de RuneScape : vous ne gagnerez pas davantage de récompenses en faisant partie de la faction gagnante… alors, suivez votre instinct !

Classements saisonniers

Continuez à nous envoyer vos idées ! Nous avons déjà reçu des suggestions très intéressantes de classements saisonniers, et nous choisirons les meilleures idées afin de les implémenter lors des mises à jour à venir.

En ce qui concerne les compétences, beaucoup de joueurs nous ont demandé des classements saisonniers qui viendraient s’ajouter au classement général de compétences. Sachez que nous avons l’intention de créer ces classements un peu plus tard dans l’année.

Nouveau système d’interfaces

En règle générale, le nouveau système d’interfaces a été très bien accueilli par les joueurs, malgré quelques difficultés initiales et un sentiment de déconcertement parmi ceux qui n’étaient pas familiarisés avec les nouvelles fonctionnalités. Nous sommes vraiment contents des éléments fondamentaux du nouveau système, mais cela ne veut pas dire qu’il est impossible de l’améliorer. Nous continuerons donc à écouter vos remarques et à faire évoluer le système selon vos suggestions.

Nous prévoyons à l’avenir des améliorations majeures, notamment pour les journaux de quêtes et les interfaces de la banque et du Grand Marché, et nous tiendrons compte de vos suggestions tout au long du développement de ces projets. À l’heure actuelle, nous nous concentrons sur les quelques problèmes qu’il nous reste à régler, mais nous travaillerons ensuite sur l’élaboration de changements basés sur vos commentaires. En voici d’ailleurs une liste :

Petits écrans : un certain nombre de joueurs nous ont signalé qu’ils ne pouvaient pas profiter au maximum du nouveau système d’interfaces sur les écrans avec une résolution moins élevée. Nous avons plusieurs pistes concernant l’optimisation du système d’interfaces pour les écrans plus petits, et nous commencerons à y travailler sous peu.

Familiarité du système : bien qu’il existe des configurations prédéfinies permettant de retrouver la configuration d’interfaces de RS2, il y a tout de même quelques différences de fonctionnement entre l’ancien système d’interfaces et le nouveau. Nous ne prévoyons aucun changement majeur, mais nous pensons pouvoir trouver un moyen de rendre ce système moins déconcertant pour les joueurs qui appréciaient l’ancien.

Touches de fonction : à cause de certaines limitations techniques, nous n’avons pas pu vous permettre d’utiliser les touches de fonction pour les raccourcis clavier au moment de la sortie de RS3, mais nous pourrons implémenter cela à l’avenir.

Et pour la suite ?

Dans les prochaines semaines, nous allons nous concentrer sur vos avis, sur les améliorations à effectuer et sur la résolution de problèmes qui n’ont pas encore été réglés. Le mois d’août sera un autre mois épique pour RuneScape. Mod Mark vous expliquera tout cela dans le prochain article de Dans les coulisses, mais sachez que vous en apprendrez plus sur la première quête de la VIe ère, la nouvelle compétence, de nouvelles récompenses et l’amélioration du magasin du programme de fidélité !

Merci !

Mod Pips

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