Apresentando o Jardim de Kharid

Apresentando o Jardim de Kharid

A partir de 7 de novembro, os visitantes do deserto de Al-Kharid serão saudados com uma vista incomum: um pequeno acampamento de druidas, que parecem estar investigando... um jardim?

Parece que desde a derrota das Deusas Anciãs, Guilenor está se curando. O Jardim de Kharid brotou de um dia para o outro e os druidas Polletix e Ajudantix precisam da sua ajuda para entender o porquê. Você irá viajar por Guilenor, cultivando plantas aonde for e investigando outros relatos de vegetações exuberantes suspeitas. Você irá receber muitas recompensas por seus esforços, portanto vamos lá – comece a cavar!

Novo conteúdo de treinamento

Há muito o que fazer no jardim, e será necessário utilizar três habilidades para tirar vantagem de tudo o que ele tem a oferecer.

Agricultura

Polletix e Ajudantix querem que aventureiros intrépidos viajem o mundo, plantando ervas e verificando o seu progresso. Eles irão recompensar o seu trabalho árduo com um novo tipo de moeda que pode ser usada para comprar coisas na loja de recompensas de Polletix. Mas espera aí – você não poderia fazer isso mais rápido?

Introduzindo o Poder Vegetal, uma melhoria de Agricultura que permite que você plante múltiplas sementes no mesmo canteiro – com rendimentos decrescentes, é claro. Esta é uma novidade revolucionária para os fãs de Herbologia, pois você poderá colocar as mãos em mais ervas do que nunca! É uma boa notícia para o resto de vocês também – você poderá descarregar as sementes acumuladas no seu banco num piscar de olhos.

Roubo

Os druidas possuem conhecimento inimaginável, mas infelizmente, eles não são os mais ligados no que está acontecendo. Isso os torna o alvo perfeito para qualquer ladrão intrépido buscando conquistar alguns objetos novos bacanas!

Pelo Jardim de Kharid, você irá encontrar dois alvos de Roubo novos: um druida e um guerreiro do Crux Eqal. Para furtar deles, é necessário nível 43 e 83 em Roubo, respectivamente, e vale muito o esforço. Além das taxas de EXP competitivas em oferta, este é o único modo de obter as pedras de anima catalítica e elemental. E que Abismo isso quer dizer? Que bom que você perguntou...

Criação de Runas

O Crux Eqal dominou o poder da anima, a agora você também pode! As pedras de anima catalítica e elemental são novos objetos consumíveis que, quando transportados, aumentam o número de runas que você pode obter de cada essência rúnica em 2.

A pedra de anima elemental aumenta o multiplicador de runa das runas do ar, água, fogo e terra. A pedra de anima catalítica faz o mesmo para as runas da mente, corpo, caos, morte, sangue, natureza, cósmica, lei, alma, astral e de Armadyl.

No momento, furtar dos membros do Crux Eqal no Jardim de Kharid é a única maneira de obter estes objetos muito úteis – mas não se preocupe, planejamos adicioná-los a outras tabelas de saque no futuro.

Recompensas

Os irão conceder a você uma moeda especial por plantar ervas por toda Guilenor. Ao coletar de um canteiro de ervas, você irá receber a moeda de acordo com o número de sementes plantadas e o nível necessário para plantá-las – quanto maior o nível e quanto mais sementes você plantar, mais moedas você irá receber!

Fale com Polletix para saber qual é a erva do dia, o que irá garantir ainda mais moedas quando for coletada com sucesso.

Você pode gastar a sua moeda em uma variedade de coisas na loja de recompensas de Polletix:

Desbloqueio Permanente

Nome Descrição Custo
Poder vegetal (classe 1) Permite que você plante duas sementes de ervas em um canteiro para aumentar a sua produção. 250
Poder vegetal (classe 2) Permite que você plante quatro sementes de ervas em um canteiro para aumentar a sua produção. 1.250
Poder vegetal (classe 3) Permite que você plante sete sementes de ervas em um canteiro para aumentar a sua produção. 7.500
Poder vegetal (classe 4) Permite que você plante dez sementes de ervas em um canteiro para aumentar a sua produção. 25.000
Crescimento acelerado Pula o primeiro estágio de crescimento dos canteiros de ervas. 25.000
Colheita abundante Concede colheita aumentada de videiras, arbustos, cactos e árvores frutíferas. 50% de chance de receber +1 produção de cada ação de colheita. 15.000
Roupa de Agricultor Dá a você uma parte aleatória ainda não obtida da roupa de agricultor. 10.000
Velocensidade Reduz o número de pulsos por criação de incensos em 50% por incenso. 35.000
Incenso eterno Os efeitos dos incensos não são mais removidos ao morrer. 35.000
Título "Druida honorário" Um título apropriado para um aventureiro com dedo verde. 50.000
Baldes lá embaixo. Não são mais necessários baldes para retirar o adubo de uma caixa de adubo. 10.000

Recompensas consumíveis

Nome Descrição Custo
Bombas de canteiro Colha instantaneamente um canteiro de Agricultura usando a bomba. 5.000
Poção de crescimento suprema (variada) Pode ser usada em qualquer canteiro de cogumelos, lúpulos, nabos malignos ou lotes de plantação para a planta chegar à maturidade quase instantaneamente. 7.500
Poção de crescimento suprema (folhosa) Pode ser usada em qualquer canteiro de ervas, flores, beladonas, cactos ou vinhas para a planta chegar à maturidade quase instantaneamente. 7.500
Poção de crescimento suprema (arbustiva) Pode ser usada em qualquer canteiro de arbustos (incluindo o do Habitat de Herbologia) para a planta chegar à maturidade quase instantaneamente. 9.000
Poção de crescimento suprema (frutada) Pode ser usada em qualquer canteiro de árvores frutíferas ou de calquat para a planta chegar à maturidade quase instantaneamente. 18.000
Poção de crescimento suprema (lenhosa) Pode ser usada em qualquer canteiro de árvore, árvore espiritual e anciã para a planta chegar à maturidade quase instantaneamente. 30.000
Semente da areia Um objeto que teleporta você até Polletix e Ajudantix no Jardim de Kharid. 1.000

Poder vegetal

O poder vegetal permite que você plante múltiplas sementes em um canteiro de Agricultura, com rendimento decrescente. Você irá receber mais produção pelo seu tempo, porém menos produção por semente. Por exemplo:

Canteiro de ervas 1 semente (padrão) 2 sementes 4 sementes 7 sementes Sementes de 10
Padrão 3 5 7 12 15
Adubo 4 6 8 13 16
Superadubo 5 7 9 14 17
Ultra-adubo 6 8 10 15 18

Melhorias na Qualidade de Vida

Doença no canteiro

Boas novas, pessoal! Os canteiros de Agricultura doentes não irão mais morrer!

Anteriormente, era necessária uma estratégia muito bem-planejada para fazer um bom circuito de Agricultura, e isso não era muito claro para os jogadores novos. Aspirantes a agricultor tinham que aceitar que grande parte de suas plantações iam morrer, pagar para proteger seus canteiros ou monitorá-los manualmente de tempo em tempo. Este sistema punia os jogadores por saírem do jogo e deixava a cura para planta em um momento estranho no qual ela raramente era usada. Portanto, corrigimos isso ao remover completamente a morte da Agricultura.

Mudanças:

  • Os canteiros de Agricultura doentes agora irão permanecer no estado doente até que o jogador os cure.
  • O fragmento do catalisador de Agricultura agora cura os canteiros doentes quando equipado, e concede ervas infundidas com sombra sempre que você curar um canteiro com ele.
  • O tratamento milagroso foi reformulado e agora é uma bomba de canteiro líquida, que funciona do mesmo modo que uma bomba de canteiro comum, mas pode ser criada por meio de Invenção.

Caixas de adubo

Anteriormente, as caixas de adubo eram um pouco chatas – era necessário gerenciar cada caixa individualmente para armazenar uma quantidade minúscula de adubo. Além disso, havia sempre a chance de arruinar adubos de nível maior, perdendo o seu tempo.

Portanto, fizemos as seguintes alterações:

  • As caixas de adubo agora acessam um único monte de adubo, que armazena até 1.000 de cada adubo processado e até 1.000 de cada não processado.
  • As caixas processam três adubos a cada cinco minutos.
  • Todas as caixas de adubo foram atualizadas graficamente.
  • A poção do superadubo agora converte 15 adubo (começando com adubo não processado) em superadubo processado.
  • O pergaminho do familiar monte de adubo agora coloca 15 adubos na sua caixa de adubo, com 10% de chance de receber superadubo. Lance o especial em qualquer caixa para usá-lo.
  • O benefício Valentão agora oferece 1 chance em 5, ou 1 chance em 3 de impedir que metade do adubo em processamento seja consumido. Esta chance é arredondada para baixo.

Canteiro de noctisombra

O canteiro de noctisombra atualmente concede apenas uma produção por vez, tornando-o sem sentido. Como você deve ter notado, ele também usa o termo "beladona", o que é inconsistente.

Mudanças:

  • O canteiro de beladona foi renomeado para canteiro de noctisombra.
  • As sementes de beladona agora são sementes de noctisombra da caverna.
  • O canteiro foi atualizado para funcionar de maneira similar aos outros canteiros de ervas, rendendo no mínimo três de produção, e funcionando com adubo e outras vantagens.

Mudanças em Roubo

  • O poder de relíquia Dedos Pegajosos agora é um recurso base, permitindo que os jogadores furtem automaticamente vítimas com um único clique.
  • O novo poder de relíquia Dedos Pegajosos irá aumentar a sua taxa de furto automático em 50%.
  • A roupa de Mestre da Camuflagem não oferece mais o furto automático, porém mantem a chance aumentada de sucesso e evasão de atordoamento.
  • A fênix do deserto não requer mais a conclusão das conquistas difíceis do deserto para obter penas automaticamente.

Mudanças na tabela de saques

  • Todos os chefes que largavam ervam sujas agora largam sementes do mesmo tipo de erva, em quantidades reduzidas.
  • Os lordes abissais, vampilordes e criaturas do bosque tiveram redução nas ervas largadas.
  • Você ainda pode obter ervas do jeito normal por meio de criaturas de Extermínio, mas a uma taxa reduzida.
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