Necromancia: Atualização de Feedback da Comunidade - #4

Necromancia: Atualização de Feedback da Comunidade - #4

Olá, pessoal!

Estamos de volta para mais uma atualização de feedback da comunidade de Necromancia. A equipe de Necromancia ainda está trabalhando duro para refinar Necromancia e conferindo o feedback da comunidade!

O que são as Notícias Necróticas?

Este blog foi feito para informar sobre problemas que estão sendo ativamente investigados, trabalhados ou que foram resolvidos com base no feedback da comunidade pela equipe de desenvolvimento de Necromancia. Estamos usando estes blogs para que os jogadores saibam quais problemas estão no nosso radar, em quais deles estamos trabalhando e quais já foram solucionados.

Esta é a quarta atualização semanal. Para conferir as atualizações das semanas passadas e garantir que você não perdeu nenhuma correção, acesse: Notícias Necróticas #3, Notícias Necróticas #2 e Notícias Necróticas #1

Problemas imateriais

Caso queira relatar um erro ou problema, confira semanalmente a lista para confirmar se já estamos tomando medidas com relação à situação em questão. Em navegadores de computador, é possível procurar com Ctrl+F, e a maioria dos navegadores móveis tem uma opção para procurar por palavras ou trechos na página ativa (normalmente localizada na barra de navegação superior).

Se não encontrar o erro que deseja relatar abaixo, envie um relatório pelo jogo pressionando Esc e clicando em "Informar problema". Depois, selecione "Comunicar um Erro", escolha a categoria adequada e siga os passos indicados. A Equipe da Comunidade também está monitorando nossos espaços sociais nas plataformas do Discord, Reddit, Twitter e Meta.

Catacumbas e categorias

Quais são os problemas que estão no nosso radar? Vamos separar os problemas em quatro categorias. São elas:

🔍 INVESTIGANDO 🔍

Jogadores enviaram feedback ou relataram que este erro está acontecendo, e a equipe de desenvolvimento está investigando no momento. Caso seja um erro, a equipe irá investigar possíveis soluções.

⏳ ESPERANDO ATUALIZAÇÃO ⏳

Nem todos os problemas podem ser resolvidos através de um "hotfix" (aplicados sem que seja necessário reiniciar o servidor). Então, alguns dos problemas terão que ser aplicados durante as atualizações semanais às segundas-feiras.

✅ SOLUCIONADOS ✅

Sucesso! O problema foi solucionado no jogo e já se encontra resolvido na hora de publicação deste artigo.

🚫 FECHADOS 🚫

Alguns dos problemas apontados não precisam ser solucionados, ou não puderam ser verificados ou reproduzidos pela equipe de desenvolvimento. Sempre que possível, vamos contextualizar esse tipo de problema.

Desde sexta-feira, dia 1º de agosto, os seguintes tópicos foram levantados:


🔍 INVESTIGANDO 🔍


  • Estamos considerando dar aos jogadores a possibilidade de transmutar mementos.
  • Taxas de EXP de chefes e de alvos únicos.
  • Estamos cientes de que uma pequena parte da Cidade de Um não está visível no mapa-múndi.
  • Confira abaixo tópicos da semana passada que ainda estão no nosso radar:

  • Também estamos considerando algumas mudanças na função dos hieróglifos de proteção em rituais para estender a duração de perturbações de ritual.
  • Conjurar / Comandar fora de combate pode custar 0 de adrenalina. (estamos considerando rebalanceamentos nos custos de adrenalina para manter um pouco desta funcionalidade).
  • Lanternas de Necromancia às vezes são seguradas de forma inadequada.
  • Vamos continuar a monitorar o custo e uso de adrenalina de recursos.
  • Estamos analisando uma melhor forma de mostrar "Necrose" no jogador.
  • Estamos considerando a possibilidade de dar mais controle sobre acionar ou não os recursos "Comandar" ao usar Revolução.
  • Estamos cientes de que espíritos às vezes podem ficar presos em certas áreas e cenários. Parece que a morte afetou um pouco o senso de direção deles!
  • Estamos cientes de uma possível confusão com o funcionamento do recurso "Sifão de Sangue" e estamos discutindo possíveis soluções.
  • Vamos adicionar um aviso ao se tentar iniciar um ritual com um hieróglifo de alteração desgastado.
  • Estamos adicionando um sufixo aos nomes de objetos de sentinela da morte, flagelo da morte e crânio da morte para deixar mais claro a qual classe eles pertencem.
  • ⏳ ESPERANDO ATUALIZAÇÃO ⏳


  • Vamos ajustar as taxas de EXP de ritual da seguinte forma:
    • Produção de EXP de ritual é aumentada.
    • Eventos aleatórios oferecerão recompensas de EXP menores.
    • Nos níveis 60+, EXP será reduzida de forma geral em aproximadamente 20%. Em rituais abaixo do nível 60 o efeito será menor.
  • Vamos ajustar a progressão de rituais para que não seja mais exibida como dividida por 10 no modo de combate legado.
  • Fizemos mudanças em EXP Invenção - Eureca!
    • Taxa geral em que objetos de Combate ganham EXP.
    • Taxas de EXP de mão secundária equiparadas às taxas de mão principal.
    • Casos extremos em que jogadores obtinham taxas menores em chefes e monstros de alta EXP.
  • Consertamos algumas vantagens (por exemplo, elmo do exterminador, Genocídio e Vingança) que eram aplicadas de forma desproporcional a danos fixos e aleatórios, o que fazia com que elas fossem mais eficazes em recursos como Tremor do que em um recurso como Furacão.
  • Reduzimos a defesa de alguns NPCs que tinham valores de defesa excessivamente altos:
    • Isso inclui servos do Arquiglacor, dragões alados vivos e mamutes de acheron.
      • Completamos nossa primeira leva, mas ainda vamos monitorar outros NPCs.
    • O recurso Caveiras Mortíferas foi ajustado para melhor selecionar alvos apropriados, e o alcance do ricochete foi aumentado.
    • Estendemos o tempo de duração de relançamentos de Foice Espectral e informação de tempo limite é exibida na barra de vantagens.
    • O recurso Caveiras Mortíferas não recebe mais aumentos do que o esperado.
    • Hermod e Rasial não acionam mensagens da sorte.
    • Essência de sangue da fúria não funciona com Necromancia.
    • Pequenas mudanças feitas para sangue coagulado ser mais frequentemente encontrado em alguns NPCs carniçais não vorazes.
    • Especial de protetor da morte não é tratado como atordoamento contra Yakamaru.
    • Um erro que fazia com que o arco divino de Seren não conseguisse concluir uma verificação ao ser combinado com Dizimação.
    • Erros com Passe Vital e cronômetros de conjuração (chegando ao limite muito rápido e não se estendendo corretamente com várias conjurações).
    • Ahrim voando em Despertar dos Seis poderá sofrer dano de Necromancia.
    • "Aquela Velha Magia" foi alterada para ser uma missão especial, em que cada instrumento é uma missão secundária.

    ✅ SOLUCIONADOS ✅


  • Desviar de um ataque agora aciona corretamente autorretaliar.
  • Vários problemas isolados que podiam ocorrer com o encantamento "Marca da Morte" foram solucionados.
  • 🚫 FECHADOS 🚫


  • O texto de examinar do pássaro no barco que diz "Papagaio" não é um erro.

  • Observações:

    • Esta lista não é exaustiva e não representa tudo em que a equipe de desenvolvimento está trabalhando no momento. Caso um erro esteja listado acima, não significa necessariamente que ele foi ignorado.
    • Se um erro for adicionado para ⏳ ESPERANDO ATUALIZAÇÃO ⏳, isso não significa que ele será solucionado na próxima atualização, mas que será incluído em uma atualização futura. Continue a conferir a seção semanal de Modificações Recentes nos artigos de Esta Semana no RuneScape para saber mais detalhes.

    Este é o último blog de Atualização de Feedback da Comunidade, mas isso não significa que estamos deixando a Necromancia de lado! Pelo contrário: vamos continuar a monitorar a habilidade, solucionar problemas e continuar a trabalhar em melhorias nos próximos meses. Ainda temos mais a explorar e muito ainda está por vir, então fiquem de olho! Gostaríamos de agradecer a cada um de vocês que tirou um pouquinho do seu tempo para ler esses artigos. Preparar esse material foi muito gratificante, e é mais um exemplo de como o feedback da comunidade está no coração desta habilidade e de como Necromancia vai continuar a crescer com os jogadores. E as equipes de Necromancia e do RuneScape gostariam de mais uma vez dizer obrigado!


    - A Equipe do RuneScape

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