Nekromantie ist da – und die Macht liegt nun in deinen Händen... Das Update startet um 12 Uhr Spielzeit (14 Uhr dt. Zeit) und das Spiel wird voraussichtlich 30 Minuten später wieder live sein.
Nekromantie wird heute veröffentlicht!
Meistere RuneScapes neuen, eigenständigen Kampfstil
Nun. Sie ist endlich hier. RuneScapes 29. Fertigkeit. Ein brandneuer, eigenständiger Kampfstil. Der Durchgang zu einer anderen Ebene der Existenz. Die Quelle unvorstellbarer Macht. Willkommen, Lehrling: Es liegt nun an dir, die Nekromantie zu meistern!

Dieser unabhängige, vollwertige Kampfstil außerhalb des Kampfdreiecks ist zugänglich und doch tiefgründig und er beinhaltet brandneue Waffen, aufwertbares Rüstzeug sowie neue Fähigkeiten und Inkantationen. Beschwöre untote Verbündete herauf, die an deiner Seite kämpfen, und verstärke ihre Effekte, wenn du in der Nekromantie Fortschritte machst.

Die Geschichte der Nekromantie ist das Herzstück der Fertigkeit, und das auf jeder Stufe. Die Durchführung von Ritualen – ein wichtiger Aspekt des Nekromantie-Trainings – befreit versklavte Seelen und bringt sie wieder an ihre rechtmäßige Ruhestätte in der Stadt Um zurück. Während du stärker wirst und durch die Abenteuer fortschreitest, musst du das Gelernte gegen nicht nur einen, sondern zwei brandneue Bosse, die nur mit Nekromantie bekämpft werden können, auf die Probe stellen.
Hermod wird deine erste Herausforderung auf deiner Nekromantie-Reise sein. Dieser Kampf, dessen Schwierigkeit mit jener der Bosse in den Verlieses der Götterkriege vergleichbar ist, bietet dir die Möglichkeit, dein Bosskampf-Geschick zu verfeinern und Materialien für deine Nekromantie-Ausrüstung zu erhalten. Dein finaler Schlagabtausch wird mit Rasial sein, einem anspruchsvollen Bossgegner, der alles, was du über die Nekromantie gelernt hast, auf die Probe stellen wird. Wenn du ihn besiegst, sind deine Fähigkeiten auf dem richtigen Weg, um es mit Gielinors härtesten Bossen (wie Zamorak) aufzunehmen.

Heute startet ebenfalls eine brandneue Nekromantie-Staffel! Schau dir an, was dich in den nächsten Monaten erwartet:

Diese mächtige Fertigkeit konnte nur durch die unglaubliche Arbeit, Leidenschaft und Hingabe unseres Nekromantie-Teams ermöglicht werden. Einige aus dem Team haben sich kürzlich hingesetzt und Einblicke in den Prozess dahinter, Nekromantie zum, ähm, Leben zu erwecken, geteilt. Lies dir unten die Broschüre durch!
Unsere Nekromantie-Entwickler*innen, die vom gesamten RuneScape-Team unterstützt wurden, haben unglaublich hart daran gearbeitet, diese atemberaubende, bahnbrechende Fertigkeit zu RuneScape zu bringen. Wir möchten diese Gelegenheit nutzen, um uns bei ihnen für ihre hervorragende Arbeit zu bedanken. Und in ihrem Namen wünschen wir dir einen wundervollen Tag der Veröffentlichung!
Denk dran, dies ist erst der Anfang. Und wir sind so froh, dass du auf dieser Reise dabei bist.
Nekromantie-Team:
Mods Alec, Alex, Bak, Djinn, Dragon, Forza, Luma, Neil, Psmith, Rowley, Ryan, Skyefall, Sponge, Stacey, Timbo, Thom, Wing
Die Reise beginnt...
Wo wird dies alles hinführen?
Nekromantie war von der ursprünglichen Ankündigung bis hin zum ersten Blick und den wesentlichen letzten Wochen der Vorbereitungen ein gewaltiges Unterfangen. Wir haben uns bemüht, dich über jeden Schritt auf dem Laufenden zu halten.
Hier sind einige der bisherigen Ankündigungen und Ratgeber, die du dir für jede Menge Informationen zu deiner anstehenden Nekromantie-Reise durchlesen kannst, falls du sie verpasst hast.
Lies dir für eine Liste voller nützlicher Gegenstände den Beitrag zum Veröffentlichungsdatum durch oder tauche in unsere 'Einblicke in die Nekromantie'-Serie ein, um mehr über den Kampf, dieGeschichte der Nekromantie sowie des ersten Nekromanten, die wunderschöne Stadt Um und die Rituale (den nicht-kampfbezogenen Trainingsaspekt der Nekromantie) zu erfahren!
Die Fertigkeit hat sich seit der frühen Vorschauen ganz schön weiterentwickelt. Erinnerst du dich noch daran, wie wir im Mai ein paar Content-Ersteller*innen einen kleinen Einblick in die Entwicklung gegeben haben? Ach, wie weit wir doch seitdem gekommen sind... Schau dir ihre ursprünglichen Videos an – und vergleiche sie mit aktuellerem Gameplay!
Aufgabenliste der Stadt Um
Mit der Veröffentlichung der Nekromantie und der Stadt Um erscheint auch eine brandneue Aufgabenliste! Die einfachen und mittelschweren Aufgaben erscheinen heute, während die schwereren Aufgaben hinzugefügt werden, wenn Nekromantie weiterentwickelt wird.
Wir haben außerdem den Erfolge-Reiter mit einem Aufgaben-Reiter verbessert – schau ihn dir an!

Weltrekord-Rennen
Könntest du es schaffen?
Es ist der Beginn einer neuen Fertigkeit und du weißt, was das bedeutet: Das Nekromantie-Weltrekord-Rennen geht los!
Manche Spieler*innen werden Dinge in ihrem eigenen Tempo angehen wollen, sich zurücklehnen und ihr Abenteuer mit der neuen Fertigkeit genießen. Aber einige wenige werden nach Ruhm streben. Nach dem Ruhm der Nekromantie-Bestenliste!
Ob du die erste Person sein willst, die Stufe 99 oder 120 erreicht, oder du als Erste*r Rasial besiegen möchtest, alles ist möglich. Da für die Nekromantie 22 Jahre an Kampf-Inhalten zur Verfügung stehen und die Kampf-EP heute (!) überarbeitet wurden, werden wir im Wettrennen um die ersten Plätze mit Sicherheit viele verschiedene Strategien beobachten können.
Wie bei anderen Wettrennen wirst du auch dieses Mal hier auf Twitch lauter Spieler*innen dabei zusehen können.Wenn du planst, ebenfalls am Rennen teilzunehmen, kannst du das Wasserzeichen unten benutzen, um anderen Spieler*innen – und uns – dabei zu helfen, dich zu finden und deinen Fortschritt mitzuverfolgen!

Auf unseren sozialen Medien (insbesondere den englischsprachigen) werden wir dich außerdem über die großen Meilensteine des Wettrennens auf dem Laufen halten. Los geht's!
Nekromantie-Pionierpaket
Neue, unterweltlich schöne Zieranpassungen
Begib dich mit dem Nekromantie-Pionierpaket stilvoll in die Unterwelt! Dieses brandneue Pionierpaket verleiht dir sofortigen Zugriff auf exklusive Zierbelohnungen, die dich auf die Nekromantie einstimmen, darunter der Todesschleier-Umhang, die 'Strom der Seelen'-Aura, das Gefährten-Haustier Trost sowie drei exklusive Titel!
Umhang: Todesschleier-Umhang

Aura: Strom der Seelen

Gefährten-Haustier: Trost

Titel
- Einwohner/in von Um
- Freund/in der Toten
- Bote/Botin des Todes
Schnapp dir das Nekromantie-Pionierpaket für 9,99 € / 8,99 £ / 9,99 $. Wenn du noch keine aktive RuneScape-Mitgliedschaft hast, kannst du dir stattdessen das Pionierpaket mit einem Monat Mitgliedschaft* holen – für ein zeitlich begrenztes Angebot von 14,99 € / 12,99 £ / 14,99 $**.
Desktop-Spieler*innen können das Paket auf unserer Webseite kaufen. Geh dazu einfach beim Marktplatz in den Empfohlen-Reiter. Auf Mobilgeräten kannst du das Paket direkt in den besonderen Angeboten beim Marktplatz kaufen!
*Das Bündel aus Pionierpaket + 1 Monat Mitgliedschaft ist nur für Nicht-Mitglieder. Es handelt sich dabei um ein wiederkehrendes Mitgliedschaftspaket. Das Abonnement wird automatisch für 10,99 € / 8,99 £ / 12,49 $ verlängert. Wirf einen Blick auf die Hilfeseite zur Kündigung eines Abonnements, um zu erfahren, wie du kündigen kannst.
**Das Angebot für Pionierpaket + 1 Monat Mitgliedschaft ist bis zum 31. Dezember gültig – der normale Preis beträgt 20,98 € / 17,98 £ / 22,48 $.
Livestream-Kalender
Kommende Livestreams
Montag, 7. August | 16 Uhr Spielzeit (18 Uhr dt. Zeit) | Nekromantie-Veröffentlichungsstream
Es ist Zeit, in die neue Fertigkeit einzutauchen! Mod Doom, Mod Spear und eine Horde weiterer J-Mods begeben sich durch verschiedene Community-Streams in die Stadt Um, zeigen den Spielablauf und sprechen mit dir über die bisherigen Erfahrungen. Schau dir den Stream live auf Twitch.TV/RuneScape an.
Montag, 7. August | 12 Uhr Spielzeit (14 Uhr dt. Zeit) | Community-Nekromantie-StreamsAlle diese wundervollen Streamer*innen werden am Montag ebenfalls Nekromantie streamen, also schau bei ihnen rein und unterstütze sie!
| Streamer*in | Link | Uhrzeit | Spielstil |
|---|---|---|---|
| Maikeru | https://www.twitch.tv/maikeru | Zur Veröffentlichung | Wettrennen |
| Wooglegoo | https://www.twitch.tv/wooglegoo | Zur Veröffentlichung | Zwanglos |
| Wazzy | https://www.twitch.tv/wazzy | Zur Veröffentlichung | Möglichst schnell die Fertigkeit meistern, danach Bosskampf |
| Kashstack | https://www.twitch.tv/kashstack | Zur Veröffentlichung | Ironman-Wettrennen |
| Imxcrystal | https://www.twitch.tv/imxcrystal | Zur Veröffentlichung | Zwanglos mit dem verzierten Umhang der Perfektion als Ziel |
| IronAraxxor | https://www.youtube.com/@IronAraxxor | Ca. 17 Uhr Spielzeit (19 Uhr dt. Zeit) | Zwanglos |
| RsStormy | https://www.twitch.tv/rsstormy | Zur Veröffentlichung | Wettrennen |
| MarMar | https://twitch.tv/marmar182 | Zur Veröffentlichung | Zwanglos |
| Tusoroxo | https://www.twitch.tv/tusoroxo | Zur Veröffentlichung | Wettrennen (auf Portugiesisch) |
| Omid | https://www.twitch.tv/omid | Zur Veröffentlichung | Wettrennen |
| JustBackgroundNoise | https://www.twitch.tv/justbackgroundnoise | Zur Veröffentlichung | Zwanglos mit Fokus auf Abenteuern |
| AshShley | https://www.twitch.tv/ashshley | Zur Veröffentlichung | Zwanglos, Community-orientiert |
Schatzjäger-Kalender
Was steht als Nächstes auf der Agenda?
Beginnt am 8. August | Endet am 9. August | Mysteria
Bei Mysteria rotieren die Schatzjäger-Aktionen im Verlauf von zwei Tagen immer wieder!
Beginnt am 10. August | Endet am 16. August | Showdown zur Sonnenwende
Kämpfe gegen die Solar- und Lunar-Inquisitoren, um dir ihre neue Rüstung zu verdienen! Sammle Siegel von den besiegten Kämpfern für die Chance, das neue Felsbrocken-Haustier oder die Laufanpassung 'Aufgeschrecktes Rennen' freizuschalten!
Updatenotizen
Die Korrekturen und Verbesserungen der Woche
Kampf
- Einige Monster wurden neu ausbalanciert, um sie den modernen Standards anzupassen.
- Das betrifft vor allem eine Menge Monster aus dem früheren Spielverlauf:
- Die aktuelle Liste enthält hauptsächlich Monster von Turael/Spria bis Mazchna.
- Durch die Evolution des Kampfes wurden einige Monster extrem angepasst, wodurch einige von ihnen jetzt nur noch einen Treffer aushalten oder fast keinen Schaden verursachen. Infolgedessen haben wir etwas Zeit in die neue Ausbalancierung für eine große Anzahl der Monster des früheren Spielverlaufs investiert.
- Wir haben besonders darauf geachtet, eine Vielzahl der Monster ansprechender für die entsprechenden Stufen zu gestalten, wodurch sie mehr Schaden verursachen und seltener nach einem Treffer besiegt werden.
- Wir sind überzeugt, dass sie so besser zu den Stufen passen Falls du jedoch Monster bemerkst, die dir zu stark vorkommen oder noch einmal überdacht werden sollten, gib uns Bescheid!
- Zudem würden wir diese Änderungen gerne in weiteren Teilen des Spiels anwenden, also lass uns auch diesbezüglich wissen, falls du der Meinung bist, dass etwas Bestimmtes überarbeitet werden sollte.
- Trefferpunkte von Tank-Ausrüstung:
- Nekromantie-Tank-Ausrüstung erhält aktualisierte Trefferpunkt-Werte.
- In den anderen Kampfstilen gewährt Tank-Ausrüstung in der Regel bis Stufe 70 keine LP-Boosts und selbst darüber nur in geringem Ausmaß.
- Wir testen größere Boosts für Nekromantie-Tank-Ausrüstung (bis zu einer Trefferpunkte-Erhöhung von bis zu 50 %), die bereits ab Stufe 1 beginnen, um etwas besser mit Power-Rüstung mithalten zu können.
- Wenn die Spieler*innen positiv darauf reagieren, werden wir das auch auf andere Stile anwenden.
- Spektrale Seelen-Schilde werden zu Nekromantie-Schilden (bisher Magie) und haben dieselben passiven Effekte wie andere Seelen-Schilde.
- Ausgerüstete und in Schatullen aufbewahrte vulkanische Kal-Zuk-Umhänge werden entfernt (sind sie in Schatullen, werden die Schlüssel zurückerstattet) und entweder in dein Inventar, deine Bank oder zurück zu General Graardor im Zuk-Bereich von Senntisten transportiert, wo man sie sich zurückholen kann. Dabei werden die Umhänge zu einer 'gehärteten' Variante umgewandelt, die in Ket-, Mej- und Xil-Umhänge zerlegt werden kann. Um das vulkanische Kal-Zuk wiederherzustellen, müssen die Spieler*innen die Nekromantie-Umhangsvariante erlangen – ein vulkanisches Kal-Mor (aus einem TokHaar-Kal-Mor und einem Vulkanstein) – und alle vier Umhänge erneut zu einem vulkanischen Kal-Zuk kombinieren.
- Änderungen an Waffen-Spezialangriffen:
- Spezialangriffe, die alle Kampfstile betreffen, gelten jetzt auch für Nekromantie. Hier sind ein paar Beispiele:
- Fassos Anker (Brecher): Entzieht nun hin und wieder Nekromantieangriff oder -stärke.
- Bandos-Götterschwert (Kriegserklärung): Entzieht nun hin und wieder Nekromantie und Stärke.
- Zwei Beschwörungsvertrauten-Spezialangriffe wurden leicht angepasst:
- Schwellblutegel (Blutsauger): Kann jetzt auch Gebet, Archäologie und/oder Nekromantie wiederherstellen.
- Phoenix (Wiederauferstehung): Kann jetzt Nekromantie entziehen.
- Gebete/Flüche: bestimmte Gebete und Flüche der Ahnen wurden umbenannt, um sie besser zu beschreiben, die Benennungen konsistent zu halten und Verwechslungen mit neuen Nekromantie-Flüchen auszuschließen.
- Fernkampf-Schutz (unverändert)
- Nahkampf-Pech → Nahkampfangriff-Pech
- Fernkampf-Pech → Fernkampfangriff-Pech
- Fernkampfstärke-Pech (unverändert)
- Magie-Pech → Magieangriff-Pech
- Magiestärke-Pech (unverändert)
- Adrenalin-Pech (unverändert)
- Stärke-Pech → Nahkampfstärke-Pech
- Fernkampf-Rückschlag (unverändert)
- Angriffs-Raub → Nahkampfangriff-Raub
- Fernkampf-Raub → Fernkampfangriff-Raub
- Fernkampfstärke-Raub (unverändert)
- Magie-Raub → Magieangriff-Raub
- Magiestärke-Raub (unverändert)
- Stärke-Raub → Nahkampfstärke-Raub
- Ausdauer-Raub (unverändert)
- Der Vorteil 'Erfrischend' wurde ausbalanciert, um das neue Basisangriffssystem besser zu unterstützen.
- Er verleiht pro Rang nun 5 % zusätzliches Adrenalin durch Basisangriffe (bisher 10 %).
- Adrenalin, das durch 'Tsunami', 'Brandgeschoss' und 'Meteoritenschlag' gewonnen wird, bezieht sich nun auf die kritischen Treffer der jeweiligen Kampfstile (nach Einsatz von 'Tsunami' generieren kritische Nekromantie-Treffer beispielsweise kein zusätzliches Adrenalin).
- Es wurden kleinere Anpassungen daran vorgenommen, wie und wo Basisangriff-Adrenalin bei Kampfstilen außerhalb der Nekromantie gewährt wurde:
- Für Magie-Fähigkeiten, die Flächenschaden gegen mehrere Ziele verursachen, wird kein Basisangriff-Adrenalin mehr gewährt.
- Bei Magie wird Adrenalin von Basisangriffen jetzt anhand der Waffengeschwindigkeit berechnet, wie auch bei Nahkampf und Fernkampf.
- 'Hauas Zorn' wurde angepasst, um dem schnellen Zurücksetzen der Fähigkeit für Berserker-Aufträge durch Ausloggen bzw. Kriegs Altar vorzubeugen.
- Es gibt bei der Verwendung bei Berserker-Aufträgen keine verlängerte Abklingzeit mehr.
- Die Abklingzeit des verstärkten Effekts wird auf der Debuff-Leiste jetzt separat angezeigt.
- Die Basistreffer-Chance der Kalphiten-Königin wurde angepasst und stimmt jetzt besser mit den beabsichtigten Werten überein.
- Die Fähigkeiten 'Schildschlag' und 'Rache' werden jetzt als 'offensive Fähigkeiten' gekennzeichnet.
- Das Ziel-Informationsfenster von Monstern zeigt jetzt deine zuletzt bekannte Trefferchance gegen das Monster an.
EP
- Die Verteilung von EP für markierte Monster wurde geändert.
- Bisher hat die Person, die das Monster markierte, sämtliche EP erhalten, selbst wenn nur eine kleine Menge an Schaden verursacht wurde.
- Die EP werden jetzt anhand des tatsächlich verursachten Schadens aufgeteilt.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches Elite-Kerker-Monster jedem Gruppenmitglied, das sie angriff, zusätzliche EP gewährten.
- Die bisherige Formel für Kampf-EP, die etwas verwirrend war und verschiedene Vermutungen über die Monsterwerte anstellte, wurde verändert. Mit der Formel konnten Änderungen an Monsterwerten große Unterschiede in den gewährten EP auslösen. Wir wollen das EP-System so ändern, dass es für die Spieler*innen leichter verständlich ist, und die Menge an möglichen Kampf-EP reduzieren, da sie in unvorstellbare Höhen eskaliert ist.
- EP aus Monsterkämpfen werden nun direkt durch die Trefferpunkte des Monsters berechnet (wie vor der Evolution des Kampfes), wobei die aktuelle Rate bei 50 EP pro 1.000 Trefferpunkte liegt. Dabei wird der von dir verursachte Schaden weiterhin berücksichtigt, du bekommst also die Hälfte aller EP, wenn du Schaden in Höhe der Hälfte der Trefferpunkte des Monsters verursachst.
- Wir behalten die EP-Raten im Auge und werden sie dementsprechend vielleicht erhöhen oder senken.
- Die Werte von 'markierbaren' Monstern mit hoher Verteidigung lassen sich jetzt nicht mehr halbieren.
- Es hat uns nicht gefallen, dass zwei Monster identische Werte haben und sich trotzdem so stark in Verteidigung und Genauigkeit unterscheiden konnten.
- So können wir außerdem der Genauigkeit von Waffen und Ausrüstung einen höheren Wert zuschreiben – vor allem mit dem neuen Trefferchancen-System der Nekromantie.
- Wir behalten das Feedback dafür im Auge und passen individuelle Fälle entsprechend an.
- Die Vorteile von Wert-Boosts im Kampf wurden reduziert.
- Bisher konnten Spieler*innen, die ihre Kampfwerte mithilfe von Boosts von 90 auf 99 erhöhten, andere Spieler*innen übertreffen, die über eine Basisstufe von 99 verfügten.
- Mit erhöhten Werten ist die Leistung nun gleichwertig (bei einer Erhöhung auf 99 gleicht dein Schaden beispielsweise nun dem von Spieler*innen, die standardmäßig über Stufe 99 verfügen).
- Das System schien für die Berechnung des Schadens der Spieler*innen unnötig und verwirrend, was vor allem auch an der Implementierung lag; dabei wurden mehrfach treffende Angriffe deutlich mehr verstärkt als Einzeltreffer.
Tooltips
- Im Zuge der Nekromantie haben wir versucht, die Kampffähigkeiten-Tooltips zu modernisieren.
- Nur Nekromantie:
- Tooltips zeigen jetzt exakte Schadenswerte an.
- Effekte, Buffs oder andere Fähigkeiten werden jetzt in Tooltips angezeigt.
- Tooltips geben jetzt die Schadensart an (z.B. Nekromantie-Schaden).
- Wir planen, diese Änderungen in Zukunft auch auf andere Stile auszuweiten.
- Im ganzen Spiel:
- Die Tooltip-Fenster wurden verbreitert.
- Abklingzeiten werden jetzt genau angegeben (z.B.: 2 Sek. → 2,4 Sek.).
- Bei Fähigkeiten mit einzigartigen Schadensgrenzen werden diese jetzt angezeigt (z.B. 'Zersplittern').
- Die Farbe, Transparenz und Textfarbe der Tooltips wurden zur besseren Lesbarkeit angepasst.
- Das Format der Tooltips wurde geändert.
- Gegenstand-Tooltips (im ganzen Spiel):
- Bei Waffen für die Schildhand wird keine Genauigkeit mehr angezeigt.
- Tank-Rüstzeug zeigt jetzt die vorliegende Schadensminderung an.
- Der Ausrüstung wurden Unterkategorien hinzugefügt.
- Z.B.: Fernkampf (Power)/(Tank)
- Die Waffen-Angriffsrate wurde auf Sekunden geändert (z.B.: schnell → 2,4 Sek.).
Tränke
- Dem Spiel wurden Nekromantie-Tränke hinzugefügt:
- Nekromantietrank (Stufe 11 in Pflanzenkunde): Marrentill und Kadavabeeren.
- Super-Nekromantietrank (Stufe 79 in Pflanzenkunde): Arbuck und Orcus' Blut.
- Extrem-Nekromantietrank (Stufe 93 in Pflanzenkunde): Super-Nekromantietrank und zermahlene Miasma-Rune.
- Zur Herstellung von Übermaß-Tränken werden jetzt Extrem-Nekromantietränke benötigt.
- Bestehende Zutaten-Sets für Übermaß-Tränke sind nicht mehr handelbar und können bei allen Kaufleuten in der großen Markthalle gegen die alten Zutaten eingetauscht werden.
- Bei Rezepten für mehrere Mega-Übermaßtränke werden jetzt 3 Stück von jeder Zutat benötigt und du erhältst dafür 4 Tränke.
Fehlerbehebungen
- Spieler*innen erhalten mit dem Obsidian-Helm keine Berserker-Helm-Boni mehr, wenn sie im Kampf gegen TzHaar einen Kampfstil verwenden, der nicht zum Helm passt.
- Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen die Kalphiten-Königin immer noch durch den Blitztod-Buff des Wachhauses getötet werden konnte.
Allgemeines
- Die Gesamtanzahl an Aktionsleisten wurde von 15 auf 18 erhöht.
- Der gesamte Bankplatz wurde für alle Spieler*innen um 50 erhöht.
- Das 'Alte Weib' wurde in 'Netty' umbenannt.
- Necrovarus wurde grafisch überarbeitet.
- Die Ruinen nördlich von Draynor, durch die man die Stadt Um betritt (sowie Kriegs Zuflucht und das Büro von Gevatter Tod) wurden um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht, um in Richtung des Draynor-Magnetits zu zeigen.
- Der Turm des Nekromanten wurde grafisch überarbeitet.
- Das Büro von Gevatter Tod wurde grafisch überarbeitet.
- Runenbeutel und arterielle Torsos haben nun eine Einstellen-Option. Über diese kannst du eine bevorzugte Reihenfolge für das Füllen einstellen! Erst nach Abschluss des Abenteuers 'Runenmythos' wird die unreine Runenessenz als Option hinzugefügt.
- Reine Runenessenz (Standardauswahl): Reine Runenessenz → Runenessenz → unreine Runenessenz
- Runenessenz: Runenessenz → reine Runenessenz → unreine Runenessenz
- Unreine Runenessenz: Unreine Runenessenz → reine Runenessenz → Runenessenz
- Dank eines Fehlerhinweises gibt die Beschreibung des Saatizids beim Bauernmarkt in der deutschsprachigen Version nun korrekt an, dass dieses Landwirtschaft-EP (und nicht Pflanzenkunde-EP) verleiht.
Community
Die aktuellen Community-Geschehnisse
Community-Präsentation



Screenshots von Spieler*innen


'Pink Skirt'-Events
Jede Woche veranstalten die Pink Skirts spaßige Aktivitäten, bei denen alle mitmachen können. Hier sind ein paar ihrer Events in dieser Woche!
Zwillingsfurien
- Veranstaltet von: M e r c y & Helpscape
- Datum/Zeit: Montag, 7. August, 16 Uhr Spielzeit (18 Uhr dt. Zeit)
- Welt: 35
- Ort: Zamorak-Lobby
- Freundeschat: Helpscape
Pinguin-Tour
- Veranstaltet von: Miss Misty
- Datum/Zeit: Donnerstag, 10. August, 20 Uhr Spielzeit (22 Uhr dt. Zeit)
- Welt: 60
- Ort: Bank von Edgeville
- Freundeschat: Miss Misty
Gestohlene Schöpfung
- Veranstaltet von: Lady Spyra, corbettreprt und Fast SC
- Datum/Zeit: Samstag, 12. August, 19 Uhr Spielzeit (21 Uhr dt. Zeit)
- Welt: 99
- Ort: Warteraum für Gestohlene Schöpfung
- Freundeschat: Fast Sc
Wenn dich die Events nicht ansprechen, schau dir den kompletten Event-Kalender hier an. Dort wirst du sicher etwas finden, was dich interessiert!