Entwicklungstagebuch: Todessystem

Entwicklungstagebuch: Todessystem

Poliere schon mal deine Sense, denn heute reden wir über den Tod! Denn in Gielinor bedeutet er nie das Ende... und man muss auch nicht immer dafür bezahlen.

Vor einiger Zeit gab es das Event 'Franks kostenlose Tode': 4 Wochen, in denen du ausgewählte RuneScape-Bosse pulverisieren konntest, ohne bei einem Tod dafür zu bezahlen. Dieses stellte für Kampf-Neulinge eine Chance dar, sich ohne den üblichen Stress an einigen kultigen Bosskämpfen zu probieren, während erfahrenere Monsterkämpfer*innen die Möglichkeit hatten, ihre Fähigkeiten risikofrei zu festigen. Das Event hat unseren Teams außerdem massenhaft Daten verschafft, um zu bestimmen, wohin wir mit unserem Todessystem als Nächstes gehen sollten. Wir sind wirklich allen Spieler*innen, die daran teilgenommen haben, sehr dankbar und hoffen, dass es alle genossen haben, ein paar besonders schwierige Bosse zu besiegen!

Heute wollen wir einige dieser Daten, die wir in diesen vier Wochen gesammelt haben, mit dir teilen. Wir finden, dass diese ziemlich interessant sind, und dies ist erst der erste von mehreren Entwicklungsblogs über die Änderungen, die wir vornehmen.

Das sind unsere bisherigen Erkenntnisse:


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In Zukunft wollen wir das Todessystem überarbeiten, um sicherzustellen, dass es simpler und einfacher zu verstehen ist, während auch die Strafe fürs Sterben in RuneScape verringert wird. Unser Endziel ist es, den Spielablauf und das Spielerlebnis für alle zu verbessern, aber wir wollen dabei auch sichergehen, dass alle Änderungen, die wir vornehmen, sich entweder neutral oder positiv auf RuneScapes Wirtschaft auswirken. Hier ist eine Übersicht über unsere vollständigen Ziele:

Design-Ziele

  • Potenzielle Verwirrungs- und Störfaktoren über die Funktionsweise des Todessystems sollen vermieden werden.
    • Diejenigen, die Angst davor haben, beim Monsterkampf zu sterben, sollen ermutigt werden.
    • Spitzen-Monsterkämpfer*innen sollen sich beim Tod weniger bestraft fühlen.
    • Es soll sichergestellt werden, dass Spieler*innen nachvollziehen können, wie viel sie bei einem Tod zahlen müssen, damit sie fundierte Entscheidungen über Kämpfe treffen können.
    • Der Zustand von RuneScapes Wirtschaft muss analysiert werden und jegliche Verringerung von Gold, das durch die Reduzierung von Todeskosten das Spiel verlässt, muss ausgeglichen werden.
    • Die offene und ehrliche Kommunikation mit der Community über das Thema Todeskosten muss gefördert werden.

Die Todeskosten sind auch in Gesprächen mit TheRSGuy aufgekommen, als er uns im Juni in unserem Büro besuchte. In diesem Video spricht er mit unseren Entwickler*innen:

In zukünftigen Blogs werden wir näher auf die Änderungen eingehen, die wir vornehmen werden, aber jetzt hoffen wir erst mal, dass dies ein nützlicher Einblick in unsere aktuellen Diskussionen sowie die Daten, die uns vorliegen, war. Wir werden dich auch schon bald nach deiner Meinung fragen, also halte die Augen nach einer anstehenden Umfrage offen, um dir Gehör zu verschaffen!


Dein RuneScape-Team

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