Mod Stus Abenteuer-Voraussetzung-Aufräumarbeiten

Mod Stus Abenteuer-Voraussetzung-Aufräumarbeiten

Hallo! Ich bin's, Mod Stu.

Ich freue mich, verkünden zu können, dass ein großes Projekt, an dem ich während mehrerer Game Jams im letzten Jahr gearbeitet habe, am 19. Februar veröffentlicht werden soll.

Übersicht

Zuletzt haben wir im Juli 2023 in der Zusammenfassung des vorangegangenen Game Jams über das Projekt gesprochen.

Während des Game Jams im Dezember 2022 habe ich damit angefangen, eng mit dem RuneScape-Lore-Community-Discord zusammenzuarbeiten, um tote Äste vom Abenteuer-Voraussetzungsbaum abzutrennen und dabei die gesunden und relevanten Voraussetzungen beizubehalten.

Eine besondere Erwähnung gilt Kobra, Wahisietel, ImRubic, Gaga Lady und vielen weiteren wunderbaren Geschichtenjäger*innen, die zu dem Design und der Prüfung dieses Projekts beigetragen haben.

Ach, Voraussetzungen

Ich möchte gerne ausführlicher über dieses Konzept sprechen, da die Meinungen zu Abenteuer-Voraussetzungen sehr geteilt sind.

Ich persönlich liebe sie. Abenteuer-Voraussetzungen geben deinem Gameplay eine Struktur und Ziele, auf die du hinarbeiten kannst.

"Aber, Stu", sagst du vielleicht. "Das Entfernen der Voraussetzungen macht das Spiel nur einfacher. Die neuesten Abenteuer haben sowieso schon fast keine Voraussetzungen. Du solltest mehr Voraussetzungen hinzufügen, anstatt welche zu entfernen!"

Um also jene Bedenken vorzubeugen, schreibe ich diesen Blog.

Der verworrene Baum

Überraschenderweise erfüllen viele ältere Voraussetzungen, insbesondere solche aus dem 5. Zeitalter, keinen narrativen oder funktionalen Zweck.

Damals wurden einige Voraussetzungen hinzugefügt, um Interesse an anderen Abenteuern zu wecken (wie dem bisherigen Gesamtwerk von Entwickler*innen) oder den Abschluss eines Abenteuers zu einer legendäreren Leistung zu machen.

Auf kurze Sicht ist das ein beachtliches Ziel – sollte das Legendenabenteuer nicht fast jedes andere Abenteuer voraussetzen, das zuvor kam?

Aber die Entwickler*innen konnten nicht ahnen, dass Abenteuer in RuneScape 2024 immer noch auf diesen Grundlagen aufbauen würden.

Wie dieses Diagramm von Follow (damals gamez-x) aus 2016 zeigt, ist der Abenteuer-Voraussetzungsbaum seitdem etwas... komplizierter geworden.

Das Entwirren des Netzes aus Voraussetzungen kann an sich schon ein Abenteuer darstellen. (Mir hat es ziemlichen Spaß gemacht, als ich damals zum ersten Mal den Umhang der Abenteuer erhielt.)

Aber für viele Spieler*innen, besonders jene, die Abenteuer als Hürde für den Zugriff auf eine nützliche Belohnung ansehen, konnte diese Komplexität ermüdend und abschreckend sein.

Es ist ein schmaler Grat zwischen angemessenen, machbaren Zielen und dem Gefühl, so von Aufgaben überfordert zu sein, dass es die Mühe nicht wert scheint.

Vielmehr sind viele Abenteuer-Voraussetzungen einfach nie wirklich notwendig gewesen.

Vergrabene Schätze

Sehen wir uns als Beispiel einmal das Abenteuer 'Der Wüstenschatz' an. (Schau, du brauchst es für die uralte Magie, und es ist nur eine Fortsetzung von den Flüchen der Ahnen entfernt.)

Hierbei handelt es sich um ein Abenteuer, dass die meisten Spieler*innen abschließen werden wollen.

Abenteuer-Voraussetzungen für 'Der Wüstenschatz':

  • Die Ausgrabungsstätte: Benötigt für den Abschnitt im Prüfungszentrum.
  • Die Touristenfalle: Die einzige Verbindung ist, dass in beiden Abenteuern das Bedabinen-Lager vorkommt.
  • Der Tempel von Ikov: Die einzige Verbindung ist, dass Asgarnia Smith behauptet, den Tempel entdeckt zu haben.
  • Ein Priester in Gefahr: Ursprünglich benötigt, um Morytania über das Mausoleum des Paterdomus zu betreten, aber durch Ewiglicht und die Gewandtheitsabkürzung über die Salve gibt es mittlerweile andere Wege, nach Morytania zu kommen.
  • Das Wasserfall-Abenteuer: Die einzige Verbindung ist, dass es eine Szene in der nähe des Baxtorianischen Wasserfalls gibt.
  • Die Festung der Trolle: Benötigt für den Abschnitt mit dem Diamanten des Eises.

Wenn man die überflüssigen Voraussetzungen entfernt, sieht das Ganze so aus:

Auf den ersten Blick kann es so aussehen, als würden wir diese Abenteuer weniger relevant machen.

Aber wie du bei Veröffentlichung des Projekts in der enormen Liste an Updatenotizen sehen wirst, haben wir weiter den Baum hinauf auch Voraussetzungen hinzugefügt, wo dies für die Geschichte hochstufiger Abenteuer nötig ist.

'Der Tempel von Ikov' ist beispielsweise ein wichtiges, grundlegendes Abenteuer in der Mahjarrat-Abenteuerreihe.

'Der Tempel von Ikov' bereitet Lucien auf seine große Enthüllung am Höhepunkt des ersten Großmeister-Abenteuers, 'Doch Guthix schläft', vor, fortgesetzt durch 'Ritual der Mahjarrat'. (Spoiler? Das Abenteuer ist schon 16 Jahre alt.)

Während wir 'Der Tempel von Ikov' also als Voraussetzung von 'Der Wüstenschatz' und 'Verteidiger von Varrock' entfernt haben, haben wir das Abenteuer dafür 'Arravs Fluch', 'Fluch des Zaros' (Miniabenteuer) und 'Doch Guthix schläft' als Voraussetzung hinzugefügt.

Dadurch wechseln die Voraussetzungen dorthin, wo sie narrativ und/oder funktional relevanter sind.

Ähnlich wird 'Das Wasserfall-Abenteuer' nun nicht mehr für 'Der Wüstenschatz' oder 'Das Legendenabenteuer' benötigt. 'Das Wasserfall-Abenteuer' bleibt durch 'Die wandernden Elfen' und 'Der Weg des Glouphrie' dennoch eine wichtige Grundlage für die Elfen- und Gnomen-Geschichtsstränge.

Manche Voraussetzungen wurden, wo angemessen, auch gesenkt, statt entfernt. 'Das Legendenabenteuer' setzt jetzt beispielsweise 'Der Dschungeltrank' statt 'Das Dorf von Shilo' voraus (man muss das Dorf von Shilo während 'Das Legendenabenteuer' nicht betreten, man braucht aber 'Der Dschungeltrank', um einen Tapferkeitstrank mischen zu können).

Aber halt, das war noch nicht alles!

Neben den Voraussetzungsänderungen an ungefähr 40 Abenteuern habe ich außerdem mehrere damit verbundene Dinge korrigiert, während diese Abenteuer sowieso bearbeitet wurden.

Ich würde gerne mit einer Vorschau auf diese anstehenden Änderungen abschließen. Sie werden gemeinsam mit den Abenteuer-Voraussetzungsänderungen veröffentlicht:


  • Für 'In Gedenken an die Myreque' braucht man nicht mehr mindestens zehn Tage, um alle Myreque-Statuen-Sockel zu bauen.
  • Abenteuer-NSC, die auch Archäologie-Sammler sind (Weiser, alter Mann, Reldo, Goblin-Generäle, Häuptling Tess), haben jetzt eine Dialogoption für Sammlungen, anstatt dich jedes Mal zu fragen, ob du über Archäologie sprechen möchtest, wenn du sie ansprichst.
    • Reldo bittet einen jetzt um ein restauriertes Macht-Gerät, wenn man Archäologie auf Stufe 84 hat (die Stufe, die man für die Restauration braucht), anstatt dies jedes Mal zu erwähnen, wenn man ab Stufe 42 in Archäologie (die Stufe, mit der man 'Ewiglicht' freischaltet) mit ihm spricht.
  • Kharshai nahe des arktischen Fluch-Bergbaugebiets fasst die Geschichte des 6. Zeitalters jetzt erst für einen zusammen, wenn man vorher das Abenteuer 'Kinder der Mah' angenommen hat.

Änderungen an Fertigkeitsvoraussetzungen

  • 'Azzanadras Mission' setzt nicht mehr Stufe 58 in Gebet voraus.
  • 'Ein Fels in der Brandung' setzt nicht mehr Stufe 30 in Verteidigung voraus (Verteidigung-, Bergbau- und Schmieden-EP wurden in Lampen geändert).
  • Das Miniabenteuer 'Fluch des Zaros' setzt nicht mehr Stufe 31 in Gebet voraus (der mögliche Erscheinungsort von Dhalak dem Magier wurde vom Alter im Kloster von Edgeville zum Turm der Magier verlegt).
  • Das Miniabenteuer 'Wüstenverlies der Berserker' setzt nicht mehr Stufe 70 in Berserker voraus, die Stufe wird aber in der Kampf-Beschreibung der Abenteuer-Übersicht erwähnt, damit man bei den niedrigstufigeren Bossen trainieren kann, um die Berserker-Voraussetzung von 70 des vierten Bosses zu erreichen.
  • 'Der Traummentor' setzt keine Kampfstufe von 85 mehr voraus.
  • Das Miniabenteuer 'In den Höllenschlund' setzt anstelle von 'Das Runenmysterium' jetzt Stufe 5 in Runenfertigung voraus (damit man Basiswissen über die Fertigkeit Runenfertigung besitzt, nachdem 'Das Runenmysterium' überarbeitet wurde, um den Zugang zur Mine der Runenessenz nicht zu versperren).
  • 'Ein Feenmärchen III' setzt nicht mehr Stufe 37 in Beschwörung und Stufe 59 in Magie voraus, sodass Feen-Ringe von Magie- und Beschwörung-Pures vollständig freigeschaltet werden können. Grantl beißt dich nicht mehr, wenn deine Stufe in Beschwörung niedriger als 37 ist. Stufe 59 in Magie wird nicht mehr benötigt, um im Kampf gegen den Feen-Paten Parzellen und Verbündete zu heilen.
  • 'Das Familienwappen' zeigt Stufe 59 in Magie jetzt als Empfehlung an.
  • Fremennik-Sagen: Die Fertigkeitsvoraussetzungen für die ungekürzten Sagen werden jetzt als Empfehlungen angezeigt.
  • 'Der Fall der Sinclairs' setzt nicht mehr Stufe 65 in Verteidigung und Stufe 45 in Magie voraus (Verteidigung- und Magie-EP wurden in Lampen geändert).

Änderungen an Abenteuerpunktvoraussetzungen

  • 'Der Schwanengesang' setzt nicht mehr 101 Abenteuerpunkte voraus.
  • 'Die Fahndung' setzt keine 33 Abenteuerpunkte mehr voraus (die Anforderungen 'Nachwuchsförderung' und 'In den Höllenschlund' sind bereits beachtenswert).

Verschiedene Updates

  • Sigmunds Rache:
    • Den Artefakten, die man Eisenbahntunnel der Dorgeshuun ausgräbt, wurden Effekte hinzugefügt, damit man sie besser sehen kann.
    • Einige Dialoge über die Geowissenschaften-Prüfung wurden zur Bedingung gemacht, damit das Abenteuer 'Die Ausgrabungsstätte' nicht mehr benötigt wird.
    • Die Koordinate, an der man von MGB-Wachen aus der Sumpfhöhle von Lumbridge geworfen wird, wurde aktualisiert, um der letzte Position der Sumpfhöhle von Lumbridge zu entsprechen.
  • Arravs Fluch:
    • Du erhältst jetzt einen Begräbniskrug mit heiligem Öl von der Pharaonin, damit du 'Schatten über Mort'ton' nicht mehr abschließen musst.
    • Ali der Weise spricht nur noch über deine früheren Schlittenfahrten, wenn du die entsprechenden Abenteuer abgeschlossen hast.
    • Dein aktueller Fortschritt beim Wiederaufbau der Mumie in % wird der Abenteuer-Voraussetzung 'Stell Senliten vollständig wieder her' angefügt, um ihn besser verfolgen zu können.
    • Die Spitzhacke und das heilige Öl wurden aus den benötigten Gegenständen entfernt.
  • Pakt mit Scabaras:
    • Kamelmist kann jetzt ohne den Abschluss von 'Die Fehde' erhalten werden.
    • Der Hilfsarchäologe Körner hat jetzt eine Dialogoption, die dir bei der Beschaffung von Kamelmist hilft.
    • Kameltröge in Pollnivneach verfügen jetzt über die Option, aufgefüllt zu werden, wenn man scharfe rote Soße bei sich trägt.
    • Der Text wurde verdeutlicht, um die Leiter östlich des Hohepriesters besser finden zu können.
  • Der Traummentor:
    • Die Traummagierin gibt dir jetzt ein Traumfläschchen (Kraut) anstelle eines leeren Traumfläschchens, damit du keinen zusätzlichen Geißfuß sammeln musst.
  • Eadgars List:
    • Die Dialogoption von Sanfew, die sich auf die ältere Version des Abenteuers 'Das Druidenritual' bezog, wurde angepasst.
  • Ein Feenmärchen I:
    • Das ptenziell für die Verzauberung der Gartenschere nötige Volenciamoos wurde durch Drachenknochen ersetzt, wodurch 'Der Dschungeltrank' als Voraussetzung entfernt wurde.
  • Der verschollene Stamm:
    • Beim Lesen des Buches der Stammeszeichen in der Palastbibliothek von Varrock setzt Reldo jetzt das klarere Ziel, mit den Generälen im Goblindorf zu sprechen.
    • Der Dialogbaum der Goblin-Generäle wurde umgeschrieben, damit sie unabhängig von 'Das Goblindorf' über 'Der verschollene Stamm' sprechen können.
    • Die Spitzhacke wurden aus den benötigten Gegenständen entfernt, da du diese am Werkzeuggürtel hast.
  • Liebesgeschichte:
    • Zenevivias Dialog zu den entfernten Anforderungen von 'Der Schwanengesang' ('Ein kleiner Gefallen' und 'Der Garten der Stille') wird jetzt vorausgesetzt.
  • Mein Arm geht auf Reisen:
    • Murcaily erfordert beim Tai-Bwo-Wannai-Frühjahrsputz keinen Sympathiewert von 60 % mehr und zieht diesen auch nicht ab, wenn Mein Arm Geißfußknollen sammelt.
  • Ein kleiner Gefallen:
    • Crompertys Dialog über Sedridor geschieht jetzt erst, wenn man 'Das Runenmysterium' abgeschlossen hat.
    • Tassie zeigt dir nicht mehr, wie man Topfdeckel macht, sondern wie man den Topf perfekt verschließt, da man für 'Ein kleiner Gefallen' schon lange keine Topfdeckel mehr machen muss.
  • Ein ausgekochtes Rezept:
    • Im Eier-Rätsel des Ratgebers von Lumbridge wurde das Aussehen von König Lathas, Piraten Peter und Hetty auf ihr Oberwelt-Aussehen aktualisiert, das Islwyn-Rätsel wurde zu Sir Amik und anderen weißen Rittern geändert (da sich Islwyn schwer von Elfen unterscheiden lässt) und das Velorina-Rätsel wurde in Thessalia und andere Namen abgeändert.
  • Der Schwanengesang:
    • Der Dialog des Handwerksmeisters zu Tassie Schultners Topfdeckel-Lektion geschieht jetzt nur, wenn du 'Ein kleiner Gefallen' abgeschlossen hast.
  • Miscellanias Thron:
    • Die Wache im Thronsaal erkennt jetzt an, wenn du 'Das Heldenabenteuer' abgeschlossen hast, anstatt dich dazu aufzufordern, es abzuschließen.
  • Ninja-Törtels:
    • Die Schwierigkeit wurde von 'Neuling' auf 'Fortgeschritten' erhöht, um die Baukunst-Stufenvoraussetzung von 40 widerzuspiegeln.
  • Die Fahndung:
    • Da 'Der verschollene Stamm' nicht mehr voraussetzt wird (um die Tempelritter- und Höhlengoblin-Abenteuerreihen voneinander zu trennen), findest du jetzt keinen Knochenspeer mehr, der dich zu den Dorgeshuun-Minen führt, sondern einen Runit-Plattenpanzer, der dich zu Oziachs Rüstungsladen in Edgeville führt, da 'Der Drachentöter' seit der Überarbeitung von Bergbau und Schmieden nicht mehr zum Ausrüsten eines Runit-Plattenpanzers erforderlich ist. (Hattest du von der Überarbeitung von Bergbau und Schmieden gehört? Ich bin vertraglich dazu verpflichtet, dich das zu fragen.)
  • Doch Guthix schläft:
    • Du kannst jetzt einen Löwenmaul-Samen veredeln und die rosa Linse von Betty in Port Sarim erhalten, ohne 'Die Hand im Sand' abgeschlossen zu haben.

Viel Spaß bei den Abenteuern!


– Mod Stu

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