Zamorak-Beuteraten

Zamorak-Beuteraten

Der Kampf mit dem Gott des Chaos ist endlich vorbei und die Gebote sind wieder an ihrem Platz. Puh! Jetzt, wo alles wieder unter Kontrolle ist, wird es Zeit, einen Blick auf die Beutetabellen eines Gottes zu werfen. Wie stehen die Chancen, sich die üppigste Beute vom Zamster zu schnappen? Lass es uns herausfinden...

Bitte beachte, dass diese Tabellen die aktuellen Systemfunktionen zeigen. Seit der Veröffentlichung des Bosses gab es einige wichtige Änderungen – hast du sie verpasst? Alle Details findest du im Bereich Updatenotizen in den aktuellen Neuigkeitenbeiträgen!

Beutestufen

Nachdem du Zamorak besiegt hast, wirst du anhand der Rage, die du eben abgeschlossen hast, in eine Beutestufe eingeteilt. Je höher die Rage, desto höher die Beutestufe. Das betrifft sowohl gewöhnliche als auch seltene Beute.

Und so funktionieren die Beutestufen:

Rage Stufe
0-19 1
20-49 2
50-99 3
100-149 4
150-199 5
200-299 6
300-399 7
400-499 8
500-749 9
750-899 10
900-999 11
1.000-1.249 12
1.250-1.499 13
1.500-1.999 14
2.000-2.999 15

Gewöhnliche Beute

Den alten Zammy zu erledigen, verschafft dir auch Beutepunkte. Auch diese sind von deiner Rage abhängig.

Beutepunkte:

Rage Beutepunkte
Geschichtsmodus 5
0-19 15
20-49 18
50-99 22
100-149 33
150-199 40
200-299 45
300-399 50
400-499 55
500-749 60
750-899 70
900-999 80
1.000-1.249 90
1.250-1.499 105
1.500-1.999 120
2.000-2.999 140

Hast du eigentlich den Elite-Kerker abgeschlossen, bevor du dich dem Boss gestellt hast? Falls ja, war das wirklich schlau, weil du dann +75 % Beutepunkte erhältst!

  • Ein*e Spieler*in, der*die zum Beispiel einen Elite-Kerker und dann Zamorak auf 300 % Rage abschließt, hat 87 Beutepunkte (gerundet).
  • Beachte: Dies betrifft nicht den Geschichtsmodus.

Diese Beutepunkte werden verwendet, wenn du auf der gewöhnlichen Beutetabelle landest.

Das System durchläuft die Beutetabelle und zieht je nachdem, wo es landet, Punkte ab. Der Gegenstand wird in die Truhe der Person gelegt und das System durchläuft die Tabelle weiter, bis null Punkte erreicht wurden.

  • Das bedeutet, dass Spieler*innen auch bei etwas höherer Beute landen können, als sie Punkte übrig haben. (Ein*e Spieler*in kann z. B. bei einem 5-Punkte-Gegenstand landen, obwohl nur noch ein Punkt übrig ist.)

In der gewöhnlichen Tabelle bestehen für alle Bereiche die gleichen Chancen.

Gewöhnliche Tabelle

Gegenstand Beutepunkte-Kosten Info / Menge
Alchemie-Gegenstände 5 Spieler*innen haben eine Chance von 33 % auf einen ungeschliffenen Onyx. Wenn sie diesen nicht erhalten, bekommen sie stattdessen ein Chaos-Relikt (selten).
Blut-Runen 4 200-300
Riesiges, scharfes Runit-Altmaterial 3 10-18
Kleines, beschichtetes Orikalkum-Altmaterial 3 10-18
Hydrix-Bolzenspitzen 4 80-120
Onyx-Bolzenspitzen 5 120-180
Seelen-Runen 3 150-210
Schmutziges Zwergenkraut 2 15-19
Schmutziger Torstol 2 15-19
Rohe Felsflosse 2 30-45
Dunkel-Weltselenium-Steingeist 1 60-70
Verfluchte Asche 2 25-30
Infernus-Pyroklasten 2 8-12
'Samen' 1 Spieler*innen erhalten sowohl Zwergenkraut- als auch Lantadyme-Samen.
Es besteht jedes Mal die Chance auf 7-10 Samen.

Chance auf seltene Dinge:

Grundsätzlich hast du eine Chance von (1/100), auf der seltenen Beutetabelle für Zamorak zu landen.

Glück der Stufe 4 verbessert die Chance auf (1/99).

Rage verbessert diese Chance noch weiter.

Deine Chance, ein Bogen-Teil oder einen Kodex des verlorenen Wissens zu erhalten, skaliert ebenfalls mit Rage. Andere seltene Gegenstände bleiben von Rage unbeeinflusst.

Grundsätzliche Chancen auf seltene Beute:

Gegenstand Chance (0 % Rage)
Bogen-Teil 12,5 %
Robenkapuze der Verheerung 9 %
Robenoberteil der Verheerung 9 %
Robenunterteil der Verheerung 9 %
Robenstiefel der Verheerung 9 %
Chaosgebrüll-Fähigkeitskodex 16,5 %
Kodex des verlorenen Wissens 35 %
Rage Chance (exklusive Glück) Chance auf Bogen Chance auf Kodex des verlorenen Wissens
Geschichtsmodus 1/500 12,5 % 35 %
0-19 1/100 12,5 % 35 %
20-49 1/99 12,5 % 35 %
50-99 1/97 12,5 % 35 %
100-149 1/80 15 % 32,5 %
150-199 1/77 15 % 32,5 %
200-299 1/72 15 % 32,5 %
300-399 1/67 15 % 32,5 %
400-499 1/62 15 % 32,5 %
500-749 1/52 17,5 % 30 %
750-899 1/47 18,5 % 29 %
900-999 1/40 19 % 28,5 %
1.000-1.249 1/37 20 % 27,5 %
1.250-1.499 1/35 21 % 26,5 %
1.500-1.999 1/31 21 % 26,5 %
2.000-2.999 1/28 22,5 % 25 %

Einen Kerker abschließen:

Einen Kerker abzuschließen, erhöht auch die Chance auf seltene Gegenstände, indem der Nenner der Chance mit 0,75 multipliziert wird.

  • Zum Beispiel, wenn du den Kerker inklusive Zamorak bei 300 % Rage abschließt. Deine Chance auf seltene Gegenstände liegt nun bei 1/50,2 (gerundet).

Pechverminderung

Nach Anwendung der oben genannten Chancen tritt die Pechverminderung in Kraft.

Die Pechverminderung setzt nach 10 Siegen ohne seltene Beute ein.

An der Stelle wirst du traurig – und das zu Recht! Um dem entgegenzuwirken, verbessert jeder Sieg nach der 10-Siege-Marke den Chancen-Nenner für seltene Beute um 1.

  • Die Pechverminderung hat keinen Einfluss darauf, welche seltene Beute du erhältst, sondern nur auf die Chance, auf der Tabelle für seltene Beute zu landen.
  • Die Pechverminderung wird durch den Geschichtsmodus nicht verstärkt und beeinflusst ihn nicht.

Die Obergrenze für die Chance auf seltene Beute liegt bei 1/20.

Wenn du Zamorak beispielsweise 20-mal ohne Beute besiegt hast und dann einen Sieg über 300 % Rage abschließt, liegt die Chance, auf der Tabelle für seltene Beute zu landen, danach bei 1/57.

Chance auf Haustier

Das Haustier ist kein Teil von Zamoraks Tabelle für seltene Beute und wird von den oben genannten Faktoren nicht beeinflusst.

Es hat eine Grund-Beutechance von 1/500 oder 1/300 im Solo-Modus, jeweils mit einem Grenzwert von 100.

Jetzt weißt du also Bescheid! Nun geh da raus und zeig diesem Gott, wer hier wirklich der Boss ist...


Dein RuneScape-Team

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