Liste des patchs de la refonte des auras

Liste des patchs de la refonte des auras

Bonjour,

C'est une autre semaine importante de la Route vers la restauration de RuneScape. En effet, nous remanions aujourd'hui le système d'auras !

Si vous ne le savez pas, la Route vers la restauration est une feuille de route secondaire qui accompagne celle des contenus de 2026. Il s'agit d'un projet au long cours visant à corriger des problèmes fondamentaux ou systématiques qui ont éloigné RuneScape de ses principes fondateurs. Dans le cadre de cette feuille de route, nous avons déjà revu une grande partie du design des activités quotidiennes et de l'équilibrage du début du jeu. Nous continuerons d'apporter des changements importants comme des améliorations pour le grand marché et le projet de refonte de l'avatar des joueurs.

Le système d'auras remonte à une ère précédente de RuneScape et il n'est plus compatible avec notre direction axée sur l'intégrité. Toutefois, nous nous sommes assurés de conserver certaines des fonctionnalités avantageuses de ce système !

Nous avons déjà publié des articles contenant des pistes de réflexion sur les auras, mais aussi à propos de la direction choisie pour leur mise à jour (en anglais). Grâce à vos retours, nous sommes convaincus d'avoir trouvé comment répondre à vos inquiétudes tout en nous débarrassant des éléments les plus problématiques !

Pour en savoir plus sur la raison d'être de ce projet, consultez les deux articles mentionnés plus haut. Pour rappel, voici les objectifs principaux de la Route vers la restauration qui nous ont guidés pour cette mise à jour :

  1. Un jeu simple à prendre en main, mais riche en choix importants et en profondeur.
  2. Un jeu auquel on joue parce qu'on y prend du plaisir, et non parce qu'on a le sentiment d'y être contraint.
  3. Une aventure gratifiante, quel que soit le moment où vous la commencez.

Les avantages des changements d'aujourd'hui incluent :

  • Suppression du besoin de jouer à certains contenus lorsque l'aura est active.
  • Suppression du déséquilibrage entre les joueurs créé par les multiples niveaux d'aura qui reposaient sur la durée de l'abonnement.
  • Suppression du besoin d'accumuler des pouvoirs d'aura durant de nombreuses années, à l'aide d'un système se superposant aux fonctionnalités de gameplay normales de RuneScape mais qui n'avait pas grand-chose à voir avec elles.

Regardons de plus près ce qui va changer !

Quelles auras ont changé ?


Main verte

L'aura Main verte augmentait jusque-là vos chances de récolter des produits supplémentaires sur les parcelles d'agriculture. Cet avantage est désormais déblocable avec la compétence Agriculture en l'achetant à la boutique de l'équilibre de Complix pour 30 000 faveurs du Crux Eqal.

Vous obtiendrez ainsi un effet passif qui vous octroiera +7 % de chances d'améliorer le rendement de vos récoltes dans vos potagers, parcelles d'herbes, de champignons, de houblon et de belladones sans avoir à gérer l'activation de votre aura lors de votre pratique de l'Agriculture. Vous n'aurez plus à vous dépêcher autant, d'autant plus que davantage de parcelles ont été ajoutées avec la sortie du Havre-de-Grâce.

Si vous possédiez l'aura Main verte ++ (niveau 3) ou une version supérieure, ce nouvel avantage sera débloqué automatiquement.

De plus, les avantages Vélocens et Encenseur encensé de la boutique de Complix coûtent désormais 30 000 faveurs du Crux Eqal au lieu de 35 000. Si vous les possédiez déjà, la différence vous sera remboursée à la connexion.

Siphon localisé

Cette aura augmentait vos chances de siphonner avec succès dans la dimension runique.

Vous pouvez désormais bénéficier du même avantage contre 20 000 points dans la boutique de Création de runes du magicien Rinsit. Il vous donnera un boost passif de vos chances de siphonner de 7,5 %.

Vous accumulerez de plus les points de manière bien plus constante puisque les points gagnés dans la dimension runique ont été doublés avec la refonte récente des activités quotidiennes.

Si vous possédiez l'aura Siphon localisé ++ (niveau 3) ou une version supérieure, ce nouvel avantage sera débloqué automatiquement.

Doigts de fée

Cette aura augmentait vos chances de réussir vos vols à la tire. Vous pouvez obtenir son effet de manière permanente auprès des citoyens modèles de la Guilde des voleurs contre des points de pillage. Il y a cinq niveaux en tout, chacun coûtant 1 000 points et offrant +2 % de chances de réussir vos vols à la tire. De plus, vous pouvez désormais également obtenir des points de pillage durant les cambriolages. À l'exception du butin du coffre final, tout le butin amassé lors d'un cambriolage vous octroiera des points de pillage, alors prenez le temps de voler tout ce que vous pourrez !

Si vous possédiez l'aura Doigts de fée, vous débloquerez automatiquement l'effet. Le niveau de l'effet correspondra à celui de l'aura que vous aviez. Le niveau 1 donne +2 %, le niveau 2 +4 % et ainsi de suite.

Amélioration de mémoire

Amélioration de mémoire augmentait vos chances d'obtention de mémoires améliorées lors de la collecte de mémoires. Cet effet a été incorporé à la progression de la compétence Divination. Vous n'avez donc plus besoin de l'activer et d'y faire attention. Au cours de votre progression dans la compétence, vous débloquerez naturellement de meilleures chances d'obtenir des mémoires améliorées. Ces bonus ne sont pas cumulables et seul le bonus le plus élevé est applicable.

  • Niveau 39 en Divination : +2 % de chances d'obtenir une mémoire améliorée.
  • Niveau 59 en Divination : +4 % de chances d'obtenir une mémoire améliorée.
  • Niveau 79 en Divination : +7 % de chances d'obtenir une mémoire améliorée.
  • Niveau 99 en Divination : +10 % de chances d'obtenir une mémoire améliorée.

Flair du chasseur

Cette aura améliorait votre taux de capture lors de la pratique de la compétence Trappeur. En accord avec les changements déjà implémentés dans le cadre de notre rééquilibrage du début du jeu, nous avons amélioré le taux de capture et les méthodes de pistage de nombreuses créatures comme :

  • Les kébêtes à queue barbelée, à piques, tachetés, malades, à dents de sabre, noirs, furtifs et polaires.
  • Les statchompas de viride, d'azur, rouges et de cristal.
  • Les salamandre orange, rouges, noires et jaunes.
  • Les ornithorynques.
  • Les pingouins.
  • Les pawyas.
  • Les jadinkos communs, ombrageux, rocailleux, cannibales, aquatiques; amphibiens, charognards, draconiques, camouflés, des dieux.
  • Les pièges à diablotin magique.
  • Les pluviers.
  • Les porkipiks.
  • Les tortues de l'Arche et les tortues ornées de l'Arche.

Ces changements qui couvrent les niveaux 33 à 97 de la compétence Trappeur faciliteront votre pratique de la compétence.

Appel de la mer

L'effet de cette aura qui améliorait le taux de prise a été redistribué parmi divers outils et objets de Pêche.

  • Les familiers suivants octroieront un meilleur taux de prise :
    • Crabe de granite : +1 %.
    • Ibis : +2 %.
    • Homard de granite : +3 %.
  • Divers outils de pêche offrent désormais un meilleur taux de prise :
    • Pêche-o-matic : 0 % → 3 %.
    • Pêche-o-matic amélioré : 0 % → 4 %.
    • Harpon draconique : 6 % → 9 %.
    • Canne à pêche de cristal : 5 % → 8 %.
    • Canne à pêche de Tavia : 10 % → 14 %.
  • En outre, la potion de Pêche juju parfaite et la potion parfaite octroient un taux de prise amélioré de 10 % (au lieu de 5).

Poigne de bûcheron

Les effets de l'aura Poigne de bûcheron augmentant les chances de couper du bois sont désormais octroyés par vos cognées ! Vos chances de couper du bois augmenteront en fonction du niveau de votre cognée.

  • Cognées de mithril à runique : +5 %.
  • Cognées d'orikalkum à d'afflictite : +10 %.
  • Cognées Imcado et supérieures : +15 %.

Ces chances sont encore améliorées en fonction de votre niveau en Coupe du bois, ce qui vous rendra vraiment efficace sur les arbres de niveau inférieur. Prenons l'exemple de l'abattage d'un if avec une cognée de nécronium (les deux sont de niveau 70). Au niveau 70, vous avez +5 % de chances de couper du bois. Ce pourcentage est de 7 % au niveau 120.

Chance du mineur

Les chances de coup fatal de cette aura ont été intégrées à la compétence Exploitation minière. Vous recevez +5% de chances de coup fatal au niveau 59 et +5% supplémentaires au niveau 85 ! À vos pioches !

Abondance

Cette aura offrait des chances de ne pas épuiser une ressource de Coupe de bois ou d'Archéologie, de meilleures chances de recevoir des géodes en Exploitation minière et des chances d'extraire du grès rouge ou de cristal en plus qui ne compte pas dans la limite quotidienne de grès.

Puisqu'il n'y a plus de limite de grès quotidienne après la mise à jour des activités quotidiennes, cet effet associé n'est plus nécessaire. L'autre effet améliorant la constance des caches de matériaux est quelque chose que nous voulions conserver si nous venions à supprimer cette aura. Les ressources d'une cache de matériaux ne peuvent plus être épuisées lors de vos deux premières collectes dans celle-ci, ce qui devrait améliorer la constance des collectes dans les caches de matériaux en général.

Aura de Daemonheim

Vous n'aurez plus besoin d'équiper cette aura et tous ses effets activés sont désormais appliqués de manière passive ! Ces effets sont :

Vampirisme et pénitence

Ces auras ont été pensées pour convertir des dégâts en ressources utiles comme des points de vie ou de prières. Pour conserver ces effets, nous les avons déplacés dans le système d'aspect.

Les aspects sont des bonus de combat comme Obscurité, Animer les morts ou Anomalie temporelle. Vous pouvez les activer via les livres de sorts, mais vous ne pouvez pas en avoir plus d'un actif.

  • Vampirisme est désormais disponible via le livre de sorts de magie ancienne. Vous devez avoir un niveau 69 en Magie pour utiliser ce bonus et il coûte 15 runes de sang, 10 de mort, 6 d'âme et 40 de feu. Il dure 12 minutes (comme les autres aspects) et vous soigne à hauteur de 5 % des dégâts infligés avec une limite de 50 PV par coup.
  • Pénitence est désormais disponible via le livre de sorts classique. Vous devez avoir un niveau 67 en Magie pour utiliser ce bonus et il coûte 3 runes de loi, 30 de corps, 10 d'âme et 20 de chaos. Il dure 12 minutes (comme les autres aspects) et restaure vos points de prières à hauteur de 5 % des dégâts reçus avec une limite de 100 points de prières.

Ces nouveaux aspects vous permettront d'utiliser bien plus souvent ces effets et de passer de l'un à l'autre si vous avez des runes sur vous !

Puissance de Het (ancien effet de Panthéon du désert)

L'aura Panthéon du désert accordait différents effets positifs dont l'effet Puissance de Het qui augmentait vos PV maximums lorsqu'actif.

Cet effet a été inclus au totem de vitalité qui remplace le totem des auras. Il continuera d'augmenter vos PV maximums de 25 % (avec une limite de 1 500 PV supplémentaires).

Maintenir cet effet devrait être bien plus simple puisque vous n'aurez plus à vous soucier des charges quotidiennes.

Nous avons également mis à jour le système des totems d'Anachronia ! Dites adieu au besoin de charger les totems et à leur réinitialisation hebdomadaire ! Vous pouvez passer d'un totem à l'autre selon vos envies. Le télétotem vous permet désormais de changer de totem à distance. Grâce à ces changements, il sera plus simple de bénéficier de ce bonus quand vous voudrez faire du PvM.

Dilution de poison

Vous immuniser au poison est possible via tout un tas de méthodes et cette aura se retrouvait donc un peu dans une situation étrange. Cependant, nous voulions saisir cette chance de mettre à jour le totem antipoison. Il confère désormais une immunité totale au poison et s'équipe uniquement dans l'emplacement de la poche.

Harmonie, Corruption et Salvation

La fonction principale de ces auras était de restaurer des points de prières après avoir accumulé une certaine quantité d'XP de Prières. Cela donnait lieu à une excellente synergie avec la capacité de l'épée solaire permettant de brûler des vilevigiles pour recevoir de l'XP de Prières, ce qui est devenue son utilisation principale. Pour conserver cette synergie, l'effet a été directement intégré à l'épée solaire. Il est débloqué en brûlant les cadavres des vilevigiles au columbarium.

  • 50 crémations : 1 % des points de prières restaurés lorsque vous tuez un vilevigile.
  • 100 crémations : 2 % des points de prières restaurés lorsque vous tuez un vilevigile.
  • 150 crémations : 3 % des points de prières restaurés lorsque vous tuez un vilevigile.
  • 200 crémations : 4 % des points de prières restaurés lorsque vous tuez un vilevigile.
  • 250 crémations : 5 % des points de prières restaurés lorsque vous tuez un vilevigile.

De plus, les apparences décoratives conférées par ces auras sont aussi débloquées via les crémations.

  • 300 crémations : ailes de niveau 1.
  • 350 crémations : ailes de niveau 2.
  • 400 crémations : ailes de niveau 3.
  • 500 crémations : ailes de niveau 4.

Via un clic droit sur les armes anti-vampire, vous pouvez désormais savoir combien vous avez tué de vilevigiles et découvrir les bonus dont vous bénéficiez. Si vous avez déjà brûlé le nombre de cadavres requis, vous recevrez automatiquement les avantages liés.


Les auras qui ont été supprimées

Vous trouverez ci-dessous la liste des auras supprimées et dont l'effet n'a pas été transféré ailleurs. Veuillez noter que de nombreuses auras avaient déjà été désactivées dans le cadre de la récente modernisation du combat.

  • Égide
  • Esprits ancestraux
  • Berserker
  • Bagarre
  • Magie noire
  • Inspiration
  • Vivification
  • Coup de grâce
  • Frénésie
  • Imprudence
  • Précision runique
  • Tir d'élite
  • Équilibre
  • Solidarité
  • Révélation
  • Chair à canon
  • Vénération
  • Sagesse
  • Mahjarrat
  • Prime
  • Zèle du pourfendeur
  • Instinct nain
  • Résistance aux flammes
  • Habileté

Remboursement des auras

Comme souligné dans notre article concernant l'abonnement Prestige, le magasin de fidélité fermera ses portes et les points de fidélité n'auront plus d'utilité en jeu. C'est pourquoi nous ne donnerons pas de points de fidélité pour rembourser les auras précédemment achetées. Les points de fidélité auraient pu servir pour le contenu à fonction décorative, mais celui-ci sera redistribué via le butin gratuit mensuel du marché après la fermeture du magasin de fidélité. Comme il y a vraiment beaucoup d'objets, nous étudions d'autres façons de les réintroduire à l'avenir.

Une distinction importante que nous faisons concerne l'achat d'une aura à l'aide de bons d'échange, car il existe une corrélation unique et directe entre le bon et l'aura. Si vous avez utilisé des bons pour acheter une aura après le 1er décembre 2025, ces bons vous seront rendus automatiquement.

En outre, si vous avez acheté l'Aura de Mahjarrat à l'aide de points de faucheur à partir du 3 décembre 2025, vous récupérerez ces points. Nous n'avons toutefois pas encore convenu d'une date de remise de ces points pour le moment.

Il est important de rappeler que la refonte des auras d'aujourd'hui ne supprime pas complètement et simplement les effets des auras. Vous pourrez toujours profiter de certains effets grâce à nos efforts pour revoir le système. Certains ont été retravaillés ou intégrés à d'autres parties du jeu tandis que d'autres ont été supprimés dans le cadre d'améliorations générales. Étant donné la variété des changements pour les auras, il n'existe pas de façon juste ou cohérente de procéder à des remboursements dans tous les cas.

Emplacement réservé aux auras

L'emplacement réservé aux auras a été supprimé de l'interface de l'équipement porté. Il existe toujours dans celle des tenues dans laquelle il porte désormais le nom Effets visuels. Cela vous permet de modifier les aspects cosmétiques tels que les regards et les auras cosmétiques (comme l'aura de la Dévoreuse).

Réinitialisations d'aura

Les réinitialisations d'aura n'ont plus de raison d'être et ont été supprimées. Elles ont aussi été supprimées de la boutique Les affaires de la Guerre et de la table de butin super rare. Elles ont été remplacées par 5-8 graines de pruine-étoile.

Boutiques de fidélité en jeu

Les boutiques de fidélité de Varrock, Burthorpe, Ménaphos et Prifddinas ont été supprimées. Ces boutiques offraient des services de recolorisation limités ; cette fonction a été déplacée sur une option de clic droit pour les tenues concernées et est également disponible auprès de Diango pour les autres objets. Les tenues peuvent également être récupérées auprès de Diango.

Voilà qui couvre les changements d'aujourd'hui. Rendez-vous sur les fils officiels de discussion sur Discord et Reddit, et faites-nous savoir ce que vous pensez de ces nouveaux systèmes !


L'équipe de RuneScape

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