Index
- Mise à jour : mise à jour visuelle - Désencombrement du monde
- Double XP est de retour ! Cet événement se déroulera sur dix jours à compter du vendredi 1er mai. Comme à l'accoutumée, Double XP est un événement de 10 jours durant lesquels vous avez 48 heures de double XP à utiliser à votre guise.
- Mise en vente cette semaine des tickets pour le RuneFest !
- Les objets précédemment acquis contre des points de fidélité dans la boutique de Salomon ont été ajoutés au marché sous la forme d'un pack gratuit pour les abonnés.
- Liste des patchs
mise à jour visuelle - Désencombrement du monde
Amélioration de la clarté des combats

La route vers la restauration consiste avant tout à améliorer le monde de Giélinor de diverses manières. De la réduction des activités quotidiennes laborieuses à un ajustement minutieux de l'équilibrage du jeu à chaque étape du parcours. En plus de ces mises à jour plus orientées gameplay et techniques, nous travaillons sur des améliorations visuelles afin de donner un nouveau souffle au monde et d'en améliorer la lisibilité. Cette semaine, nous nous attaquons à divers éléments visuels liés au combat afin d'aider les joueurs à mieux appréhender le PvM tout en facilitant la compréhension des événements !
Il s'agit d'un projet en cours, que nous continuerons à affiner tout au long de l'année. Consultez la liste des patchs pour cette mise à jour ci-dessous !
La quadrature du cercle
Au fil des dernières années, nous avons lourdement favorisé les carrés, car ils correspondent bien au fonctionnement de notre système basé sur les cases et offrent de la clarté quant aux endroits sur lesquels vous cliquez. Nous avons propagé cela aux marqueurs de déplacement et aux repères de cible.
Pour les boss, leur taille est prise en compte et peut aller de 1x1 à 10x10 ! Vous aurez donc une bonne idée de la taille de l'ennemi que vous affrontez (vous saurez par exemple lorsqu'il est temps de sortir votre arc divin de Sérène).
Note : vous pouvez désactiver ces fonctionnalités en suivant les instructions ci-dessous.
Marqueurs de déplacement : Options → Jeu → Interfaces → Interactions avec le jeu → Marqueurs de déplacement
Repères de la cible : Options → Jeu → Combat et barre d'actions → Barre d'actions → Ciblage → Repères de la cible


De la même manière, nous avons transformé le poison de Yakamaru pour qu'il utilise le même marqueur que celui de sol de Vermyx, mère de la couvée, pour qu'il se détache plus du sable.

Effets visuels envahissants
Nous avons modifié un certain nombre d'effets visuels pour les rendre moins envahissants.
| Nom | Avant | Après |
|---|---|---|
| Aurore de saphir et Aurore d'opale | ![]() |
![]() |
| Après-coup | ![]() |
![]() |
| Incitation à la terreur | ![]() |
![]() |
| Textes sacrés de Wen | ![]() |
![]() |
Cliquez sur les gifs pour les agrandir
Auras envahissantes
Lors d'une précédente diffusion en direct (que vous pouvez revoir ici), Mod Pigeon et Mod Breezy ont montré certains changements pour les auras de Tumeken et de la Dévoreuse. Nous avons apprécié vos retours ! Nous avons fait quelques changements basés sur ces derniers, mais après quelques séries de retours en interne, ces changements ne nous ont pas paru appropriés et retiraient trop de choses aux auras. Par conséquent, nous avons annulé les changements pour ces auras. Nous proposerons une solution qui convient à tous lors d'une prochaine série de désencombrements visuels.
Liste des patchs
- Amélioration des conjurations de Nécromancie afin que les joueurs ne puissent plus les cibler, ce qui facilite le franchissement et l'utilisation des compétences de déplacement.
- De plus, leur priorité d'affichage a été réduite, de sorte que les PNJ apparaissent désormais au-dessus s'ils occupent la même case.
- Réduction de la longueur de la traînée de particules des zombies conjurés et mise à jour des effets sonores lorsque le zombie est invoqué et se déplace.
- Les cumuls d'Âme résiduelle ne sont désormais visibles que par vous-même ; plus besoin de voir combien d'âmes vos confrères nécromanciens ont à disposition.
- De même, ils se masquent désormais lorsque vous retirez une lanterne, et réapparaissent lorsque vous en équipez une. Cela devrait contribuer à réduire le nombre d'éléments d'interface affichés en combat avec vos amis !
- Les améliorations temporaires de PV et de Prières ont été retirées de la barre d'effets. Ces bonus très courants occupaient un espace précieux, alors que les joueurs pouvaient déjà facilement les voir ailleurs dans l'interface.
- Nous avons toutefois conservé la version négative de ces effets, car elle reste utile dans certains contenus spécifiques (Magister / Zuk).
- Le visuel de l'indicateur de case a été modifié pour prendre la forme d'un carré au lieu d'un cercle. Cela devrait permettre d'indiquer plus clairement vers quelle case vous vous déplacez, tout en montrant la taille d'un ennemi.
- L'aveuglant pilier de lumière des textes sacrés de Wen a été retravaillé pour devenir un effet visuel et sonore plus discret.
- La taille des effets visuels d'Après-coup a été ajustée afin qu'ils soient moins envahissants et moins encombrants visuellement. Les effets sonores ont également été mis à jour en conséquence.
- La taille des effets visuels d'Incitation à la terreur a été réduite afin d'être moins envahissante, et les effets sonores ont été mis à jour en conséquence.
- Les sorts Aurore de saphir et Aurore d'opale ont été ajustés afin de réduire la quantité d'effets visuels. De plus, les effets visuels, lorsqu'ils sont utilisés avec les sorts de Prisme, ont été retravaillés pour être moins intrusifs.
- Amélioration de la lisibilité de la zone d'impact de l'attaque de poison de Yakamaru.
- Les sbires de l'ange de la mort sont désormais affichés sous la barre de santé du boss dans l'ordre où ils sont vaincus, de gauche à droite.
- Réduction de la taille des effets visuels liés au bonus d'Apmeken.
- La taille de la traînée laissée par les effets cosmétiques Plongeon / Évasion et Élan a été réduite afin d'améliorer la visibilité.
- Amélioration de la clarté et de la visibilité de l'Intuition de bûcheron lors de l'abattage des arbres magiques éternels.
Double XP
Deux fois plus d'XP, deux fois plus de bonheur !

DXP est de retour après une longue pause ! Cet événement se déroulera sur dix jours à compter du vendredi 1er mai, c'est donc le moment idéal pour organiser vos plans. Comme à l'accoutumée, Double XP est un événement de 10 jours durant lesquels vous avez 48 heures de double XP à utiliser à votre guise. Vous pouvez aussi mettre le compteur en pause si vous devez pratiquer d'autres activités qui ne sont pas axées sur les gains d'XP.
Cet événement sera très similaire aux précédents événements DXP, avec quelques ajustements :
- Nous avons retiré les récompenses de connexion quotidienne afin de réduire la peur de manquer quelque chose et d'aligner l'événement sur notre volonté de nous éloigner des activités quotidiennes.
- Des jetons de Double XP peuvent être obtenus pendant cet événement, mais ce sera la dernière édition au cours de laquelle il sera possible d'en obtenir.
- Les futurs événements n'offriront pas de jetons de Double XP. Ce changement s'inscrit dans notre évolution globale visant à abandonner la boutique de jetons de DXP (expliquée dans les points suivants) au profit d'une identité davantage fondée sur l'intégrité.
- La boutique de jetons de DXP sera réactivée, mais avec une sélection d'articles plus limitée. Le principal changement consiste à retirer de la boutique les objets nuisant à l'intégrité du jeu.
- De plus, la boutique de jetons de DXP sera définitivement retirée et fermée à la fin de cet événement. Veillez donc à utiliser vos jetons avant sa fermeture !
- La boutique et les jetons associés ont généré des habitudes de jeu que nous estimons peu bénéfiques pour la santé du jeu à long terme. Par exemple, nous ne voulons pas que les joueurs aient l'impression de devoir attendre les événements Double XP pour obtenir certains objets via la boutique.
- Les objets tels que les tenues de compétences (qui peuvent être achetées via la boutique) resteront disponibles jusqu'à sa fermeture au terme de l'événement.
- Ces tenues sont également disponibles en jeu, mais nous sommes conscients que leur obtention par les moyens standard est perçue par les joueurs comme plus contraignante que nécessaire.
- Enfin, à la fin de l'événement, les jetons de Double XP seront convertis en pièces d'or.
- Si vous possédez actuellement des jetons de Double XP que vous souhaitez utiliser, nous vous recommandons de profiter de cet événement comme dernière occasion d'en accumuler suffisamment pour acquérir ce que vous recherchez !
Dans cette optique, lancez-vous vendredi et progressez vers vos objectifs de compétences !
Tickets RuneFest en vente le 30 avril
C'est ce jeudi !

Le RuneFest est de retour, plus grand et plus fort, et les tickets seront mis en vente le jeudi 30 avril à 16 h BST / 17 h CEST / 11 h EDT / 8 h PDT !
Obtenez vos tickets et préparez-vous à nous rejoindre pour un week-end exceptionnel de révélations, de festivités et de moments inoubliables !
Vous voulez en savoir plus ? Plongez au cœur du site Web de Runefest et de la page de FAQ pour tout savoir.
Mise à jour du marché
Encore de nouveaux articles

L'heure du duel a sonné avec ces tenues opposées !
| Objet | Prix pour les abonnés | Prix pour les non-abonnés |
|---|---|---|
| Armure lunaride | 495 | 550 |
| Armure solaride | 495 | 550 |
| Lame du solstice | 135 | 150 |
| Bouclier du solstice | 135 | 150 |
| Armure de héraut de Tumeken | 495 | 550 |
| Lame de héraut de Tumeken | 135 | 150 |
| Translocation de Tumeken | 162 | 180 |
| Héraut d'Amascut | 495 | 550 |
| Lame de héraut d'Amascut | 135 | 150 |
| Translocation d'Amascut | 162 | 180 |
| Tenue d'invocateur de Ghul | 495 | 550 |
| Gantelet d'invocateur de Ghul | 135 | 150 |
| Lanterne d'invocateur de Ghul | 135 | 150 |
| Gantelet de pilleur d'âmes | 135 | 150 |
| Lanterne de pilleur d'âmes | 135 | 150 |
Pack de points de fidélité de Salomon
Salomon a fermé boutique, mais il a laissé un énorme pack sur le marché pour tout abonné qui souhaiterait le récupérer gratuitement et mettre la main sur des tenues, accessoires, animations, familiers, coiffures et bien plus encore !
Direction le marché pour le récupérer.
Liste des patchs
Découvrez les correctifs et améliorations de la mise à jour de cette semaine
Changements effectués la semaine dernière
- Correction d'un problème qui provoquait l'expiration prématurée des sorts Obscurité et Anomalie temporaire lorsqu'ils étaient prolongés via des lancements uniques.
- Correction d'un problème empêchant l'extraction de grès de cristal d'être prise en compte dans la progression de la tâche « Tenez la distance ».
- Correction d'un problème permettant aux joueurs de gagner des jetons du printemps après la fermeture de la zone de Pâques.
Changements généraux
- Les coûts de récupération auprès de la Faucheuse pour tous les bourses à essence, carquois et nexus ne varient plus en fonction de la quantité de munitions stockées. Ces objets disposent désormais d'un coût de récupération fixe.
- Amélioration de l'invite vers le serveur calme afin de fournir davantage de détails sur le serveur recommandé.
- L'invite de migration vers le serveur calme indiquera désormais qu'aucun serveur recommandé n'a pu être trouvé s'il s'agit d'un serveur vers lequel le joueur ne peut pas se rendre, par exemple un serveur opérant sous une autre langue. Cette fonctionnalité sera encore améliorée à l'avenir afin de ne plus proposer de serveurs invalides.
- Mise à jour de l'animation d'Assaut lors de l'utilisation d'une arme à deux mains afin de la rendre cohérente avec celle-ci.
- Suppression d'une référence aux auras qui était encore présente dans les filtres de la garde-robe.
- Les totems affichent désormais correctement leur état dans l'interface du sac à totem lorsqu'il manque certaines pièces.
- Les entrées verrouillées du codex de Pourfendeur devraient maintenant s'afficher normalement une fois sélectionnées.
- Suppression d'un message faisant référence à l'aura Panthéon du désert lors de l'achèvement du parcours d'agilité de l'oasis de Het.
L'équipe de RuneScape
Mods Alex, Anvil, Astra, Azanna, Bak, Blkwitch, Boko, Brat, Breezy, Brig, Camel, Chaose, Dark, Daze, Desert, Dorn, Dragon, Drew, Drewid, Easty, Echo, Evad, Fallen, Forza, Fox, Frosch, Grace, Gunner, Helen, Ink, Keyser, Kristy, Lilith, Lucifer, Luma, Lykos, Lynx, Makkari, MIC, Morty, Nemo, Neong, Nixon, Noms, Pearce, Peppy, Perpetua, Pickle, Pigeon, Rain, Ramen, Rat, Reaper, Rowley, Ryan, Samy, Shiba, Shrew, Shrike, Socks, Soul, Sponge, Stu, Sukotto, Titus, Tri, Vegard, Volta, Who, Wov, Yuey & Zura







