Programme de février et nouvelle quête

Programme de février et nouvelle quête

Aujourd'hui, nous allons tester quelque chose de tout nouveau !

Alors que RuneScape poursuit son chemin vers une nouvelle ère audacieuse, nous voulons que vous fassiez partie de chaque étape de notre périple. Cela veut dire vous donner une meilleure visibilité sur le contenu à venir afin que vous sachiez exactement ce qui vous attend et quand.

Le premier lundi du mois, nous comptons vous faire partager notre programme pour ce mois, ce qui vous donnera un aperçu un peu plus détaillé de notre feuille de route pour 2026. Vous serez donc informé(e) plus tôt que d'habitude et connaîtrez ce qui chaque semaine d'un mois donné. Pour l'heure, nous voulons faire simple, mais nous voulons savoir ce que vous pensez de cette structure !

Comprendre quelle information est importante et la façon dont vous voulez la recevoir nous aideront à nous assurer que vous restiez informé(e) à tout moment.

Alors, comment est-ce que ça fonctionne exactement ?

  • Toutes les sorties et mises à jour du mois seront représentées sur le visuel (par exemple « Nouvelle quête » ou «Màj pour le combat »).
  • En dessous, nous avons les « discussions avec la communauté », soit des sujets de discussion que nous vous proposerons lors des semaines concernées.
    • La façon dont ces sujets seront abordés sera présentée au début de chaque semaine. Il pourra s'agir d'un article prévu un jour donné, d'un aperçu, d'un fil de discussion pour recueillir les avis, d'un stream, d'une apparition lors d'un podcast ou de discussions organisées sur Discord. Et parfois un mélange de tout ça !

Le but est de toujours vous donner les informations vous permettant de savoir de quoi nous parlons et comment vous impliquer.

Bien sûr, la nature du développement fait qu'il pourrait y avoir des changements ; nous pourrions également repousser certaines mises à jour pour qu'elles soient à la hauteur de nos standards et de vos attentes. Lorsque cela se produira, nous essaierons de vous en informer lors de l'article des nouveautés de la semaine suivante.

Dernière remarque : Si les discussions de la communauté seront rapprochées de la date de sortie des mises à jour concernées, cela ne sera pas toujours le cas.

Nous introduirons des sujets de discussion bien avant l'implémentation en jeu pour nous donner davantage de temps de traiter vos retours.

Mettons maintenant tout cela en pratique.

Cette semaine

Contenu

  • Une nouvelle quête sort cette semaine. Vous aiderez à innocenter Princesse et à trouver le vrai coupable des vols de nourriture dans Fort Forinthry.
  • Notre bêta-test de modernisation des styles de combat se poursuit cette semaine. Consultez notre article dédié (en anglais) pour en savoir plus.

Discussions avec la communauté

  • Façonner notre communauté
    • Mod Anvil, notre nouveau responsable des communautés, se présente ici (en anglais). Il parle également de l'état de la communauté de RuneScape et souhaite recueillir votre avis pour améliorer encore plus la communauté.
      • Cet article est en ligne ici.
  • Vision de la conception du jeu
    • Dans cet article de Mod Ryan et de Mod Breezy, nous nous intéresserons aux piliers, à notre vision et à notre philosophie du design alors que nous construisons un nouveau futur pour RuneScape.
    • Cet article sortira le mercredi 4 février.
  • Rééquilibrage du début du jeu et activités quotidiennes
    • Cet article reprend là où le précédent s'arrêtait et vous donnera un aperçu de la façon dont nous comptons rééquilibrer le début du jeu et nous attaquer aux activités quotidiennes. Il contiendra beaucoup d'informations et sera accompagné de fils Reddit pour recueillir les commentaires.
    • Cet article sortir le vendredi 6 février.

Pour le reste du mois

Le projet de réancrage des objets consiste à avoir des visuels et des objets à équiper qui correspondent davantage à l'univers de RuneScape pour plus d'immersion et de cohérence. Vous aurez un aperçu de ce projet la semaine du 9 pour une sortie la semaine du 23 février.

Concernant la refonte des auras, nous vous donnerons un aperçu de la direction que nous prendrons la semaine du 9 même si la sortie est un peu plus éloignée.

La troisième semaine, nous communiquerons nos découvertes du bêta-test du combat, soit une semaine avec la sortie de la mise à jour.

Pour finir le mois, nous vous communiquerons notre première direction pour la conception et les changements que nous voulons pour le Grand Marché.


Nous espérons que tout cela vous donne une meilleure compréhension de ce que les prochaines semaines vous réservent et de la façon dont vous pouvez vous impliquer et faire entendre votre voix. N'hésitez pas à nous faire part de toute idée d'amélioration !

Pour l'heure, lisez la suite pour connaître la liste des patchs de la semaine ou retrouvez-nous pour notre premier sujet de discussion : Façonner notre communauté


Nouvelle quête : La Princesse et le pauvre
Une enquête canine

Un vol terrible a été commis dans la cuisine de Fort Forinthry ! Faites appel à vos talents de détective pour résoudre le mystère des tourtes et des provisions qui ont disparu. Princesse vous aidera à démasquer le vrai coupable dans ce polar culinaire.

Parlez à Rodney dans la cuisine de Fort Forinthry pour commencer la quête. Il vous faudra au préalable avoir accompli les quêtes Meurtre à la frontière et Le chat de Gertrude.


Maintenance supplémentaire
Les mardis à 9 h GMT

Dans le cadre de notre travail continu d'amélioration de l'infrastructure et de l'expérience centrale de nos jeux, une maintenance récurrente aura lieu dès demain (mardi 3 février).

Si cela signifie un peu plus de temps d'indisponibilité, cela donnera à nos équipes dédiées à l'infrastructure un planning plus cohérent pour mettre à jour nos système et notre technologie de backend par rapport à une approche plus sporadique.

Nous planifions donc une maintenance chaque mardi à 9 h UTC. Les deux jeux seront alors hors ligne pendant environ 20 minutes, le temps d'appliquer les améliorations. Dans certains cas, la maintenance pourrait prendre plus de temps. La quatrième période de maintenance aura lieu à 11 h UTC pour ne pas trop pénaliser ceux qui sont habituellement connectés vers 9 h. Un compte à rebours de 45 minutes vous préviendra de toute maintenance prévue.

Pourquoi ne pas faire cette maintenance lorsque le jeu est mis à jour ? Nous pensons qu'il s'agit de la meilleure solution, la maintenance pouvant impacter les deux jeux et d'autres systèmes de soutien plus gros. Cette approche permet aussi d'isoler tout problème éventuel plutôt que d'avoir à identifier de quel jeu ou changement externe il provient.

Même si l'équipe a déjà fait de beaux travaux de maintenance sans que cela n'affecte les jeux (nous en parlons ici et ici), le but est de pouvoir, à terme, faire encore plus de maintenances sans avoir à mettre les jeux hors ligne.

Voici la première série de maintenances prévues :

Date Heure Durée
Mardi 3 février 9 h UTC Environ 20 minutes
Mardi 10 février 9 h UTC Environ 20 minutes
Mardi 17 février 9 h UTC Environ 20 minutes
Mardi 24 février 9 h UTC Environ 20 minutes
Mardi 3 mars 11 h UTC Environ 20 minutes

Liste des patchs
Découvrez les correctifs et améliorations de la mise à jour de cette semaine !

Changements généraux

  • Résolution d'un problème qui empêchait l'échec du vol à la tire sur les PNJ de Prifddinas.
  • Résolution d'un problème qui empêchait de prendre en compte les coffres-forts trouvés durant les cambriolages pour valider le défi de Larcin quotidien.
  • Rififi, au vallon hanté, ne dit plus qu'il est possible de parcourir le dédale de céréale autant de fois que vous le souhaitez ni que vous pouvez fabriquer des outils fonctionnant sur les cibles éloignées.
  • Suppression de la tâche « Traqueur barbare ».
    • Elle faisait doublon avec la tâche « Otto l'Ancien ».
    • Les 30 points de RuneScore de « Traqueur barbare » ont été redistribués dans la tâche « Aventurier de l'est ». Cette dernière a été divisée en quatre tâches pour un meilleur suivi de la progression et mieux prendre en compte toute future histoire de votre port de joueur.
  • Pour qu'il soit possible de terminer toutes les tâches, la tâche liée à la sortie sur Steam a été supprimée. La valve Steam commémorative n'est pas affectée.
  • La tâche « Mobilisez-vous, qu'ils disaient » peut désormais être accomplie, soit grâce aux rangs reçus en jouant à La grande mobilisation, soit en achetant les titres de cet ancien mini-jeu avec des thalers.
  • Mhekarnahz l'écloseur de chair n'a plus son chapeau de Père Noël. L'ajout et la suppression du chapeau devraient désormais avoir lieu automatiquement à Noël.
  • Si vous utilisez la mini-carte circulaire, elle ne devrait plus afficher un carré noir l'espace d'une seconde lorsque vous accédez à certaines zones.
  • Le titre de l'interface pour nommer votre héros a été adapté au nouveau style d'interface.
  • Les options de nourriture et de changement de nom dans le menu déroulant de l'interface des animaux ne sont plus coupées.
  • L'interface utilisateur ne devrait plus revenir à sa configuration par défaut dans certains cas quand vous vous reconnectez après l'avoir modifiée.
  • Le texte dans la bannière d'exploits n'est plus tronqué.
  • Vendre un objet avec un nom long dans un magasin ne provoque plus de chevauchement dans l'interface.
  • Résolution d'un problème qui empêchait le chargement de l'interface RuneMetrics dans certains cas.
  • Correction d'un chevauchement dans l'interface du RuneLink pour les serveurs en portugais brésilien.
  • Les boutons de l'espace de stockage du trop-plein de la Faucheuse sont désormais jaunes.
  • Le bouton d'activation de l'aura a été aligné correctement.
  • Remplacement des flèches et correction de chevauchements mineurs dans l'interface d'échange.
  • La couleur de surbrillance des contenus est plus lisible.
  • Retrait du mode Toujours afficher les discussions. Après examen de nos options de discussion, nous avons jugé bon de les simplifier pour mieux correspondre aux configurations des touches et éviter de désorienter les joueurs, qu'ils soient nouveaux ou de retour après une absence.
  • Correction de chevauchements entre les icônes et les textes dans l'interface du système de regroupement.
  • Résolution de légers problèmes d'interface et de chevauchements dans les interfaces Commandements et Diplomatie du mini-jeu Conquête.
  • La barre de menu a été modifiée pour plus de lisibilité.
  • Les éléments de l'interface de la boutique de Daemonheim ne se chevauchent plus.
  • Le texte ne déborde plus dans l'interface du morphomage.
  • Vous n'avez plus besoin d'ouvrir et de fermer l'interface du morphomage si vous utilisez une essence de camélion.
  • Suppression des dégradés du marché sur mobile.
  • Le jeu ne force plus votre personnage à se déplacer sur une colline près du village des gobelins.
  • Résolution d'un problème qui vous permettait de traverser la clôture du champ de blé au nord de Falador.
  • Le drapeau au sommet du château de Lumbridge bouge désormais quand vous interagissez avec lui.
  • Il n'y a plus de trous visibles dans la tour de Miazrqa au nord de Falador.
  • La zone de clic de Chanceux et de De Vinci a été améliorée.
  • Vous ne devriez plus flotter en vous tenant sur certaines cases à Burthorpe.
  • Résolution d'un problème qui faisait flotter les tableaux d'affichage dans la salle de jeux de Burthorpe.
  • Le portail des événements saisonniers apparaît désormais sous la forme d'un portail inactif.
  • Résolution d'un problème empêchant la création d'une concentration d'énergie avec un inventaire plein

Communauté
Les dernières nouvelles de la communauté !

Créations de la communauté

Une fantastique illustration de Laniakea par OdiousBones.
Un bref répit pour RS_Owlnine.

RuneTube

Captain Smash poursuit son aventure un morceau de carte à la fois.

Legos prend de gros risques en affrontant Zuk en mode ultra difficile.

Événements des Pink Skirts

Chaque semaine, les Pink Skirts organisent une sélection d'activités amusantes auxquelles tout le monde peut participer. Voici les événements principaux de cette semaine :

Nex

  • Date/Heure : samedi 7 février à 12 h (heure du jeu)
  • Organisé par : Ghotic Fish et le Discord Nex Angel of Death
  • Lieu : la prison ancienne
  • Serveur : 35
  • Canal de discussion : Dung Titan

2e donjon d'élite - Boss de la semaine (premières victoires)

  • Date/Heure : samedi 7 février à 5 h (heure du jeu)
  • Organisé par : M e r c y et Dung Titan
  • Lieu : donjon de la guerre des dieux, ancienne prison
  • Serveur : 76
  • Canal de discussion : RS3 BOTW

Chasse aux pingouins

  • Date/Heure : mercredi 4 février à 7 h (heure du jeu)
  • Organisé par : Evenstar8888 et RS Discord Luminaries
  • Lieu : zoo d'Ardougne
  • Serveur : 60
  • Canal de discussion : Ahelp

Si ces événements ne vous intéressent pas, consultez donc le programme complet ici. Vous trouverez sûrement quelque chose qui vous plaira !

Communauté de la semaine

RuneHQ

RuneHQ est le serveur officiel du site Web RuneHQ. Vous y trouverez des guides pour RS3 et OSRS, des bases de données, des indices et bien plus encore ! Cette semaine, ils organisent leurs D&D habituelles. Ils s'attaqueront ensuite aux Singeries divines samedi et à Nex, l'Ange de la mort dimanche. Rejoignez le discord et le canal de discussion EventHQ.


  • Mercredi 4 février à 1 h, serveur 60 : Mar-distration. Regardez la diffusion sur https://www.twitch.tv/therealrunehq.
  • Samedi 7 février à 19 h, serveur 60 : Singeries divines
  • Dimanche 8 février à 19 h, serveur 88 : Nex, l'Ange de la mort.

L'équipe de RuneScape

Mods Alex, Azanna, Bak, Balkan, Blkwitch, Boko, Brat, Breezy, Brig, Cajun, Camel, Colibri, Chaose, Dark, Daze, Desert, Dorn, Dragon, Drew, Drewid, Easty, Echo, Fallen, Forza, Fox, Frosch, Grace, Gunner, Helen, Ink, Keyser, Kristy, Luma, Lunatear, Lykos, Lynx, Makkari, MIC, Morty, Muse, Nemo, Neong, Nixon, Noms, Pearce, Perpetua, Phoenix, Pickle, Pigeon, Rain, Ramen, Reaper, Rowley, Ryan, Samy, Sakura, Shiba, Shrew, Shrike, Skyefall, Socks, Soul, Sponge, Spyro, Stu, Sukotto, Taelae, Tiger, Titus, Toasty, Toebeans, Tri, Vegard, Volta, Who, Wov, Yuey & Zura


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